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《战锤全面战争2》5月21日更新内容一览

发布时间:2020-05-22 09:42 来源:steam

 

法术与技能

法术弹丸伤害调整

某些技能先前拥有一项隐藏规则,从而允许它们在持续时间的前2秒内不会误伤友军,并在前3秒内逐渐消散。现在这些规则均已移除,因为这并非一项有意的调整。我们最终决定,下列技能在短距离施放时应会更为安全,因此增加了它们的弹丸规模:

溃烂血池

天降血池

黄铜血池

药剂圣杯

卡莎朵拉彗星

阿克夏之箭

火焰箭

风暴恶魔

航海家之弓

琥珀之矛

绝望哀叹

灵魂淬火

火球术

冰霜吐息

多头蛇吐息

龙息(所有类型)

狩猎长矛

库诺斯之矛

史卡斯尼克之刺

呕物成泊

毒液法杖

黑箭齐射

箭雨齐射

库诺斯之箭

闪的灼热凝视

毛哥凝视

复仇怒视

纳迦什凝视

纵火狂魔

大爆炸

掠夺者之弓

末日箭雨

军队召唤系法术容量限制

此前,当军队已达到20支部队的上限后,玩家便无法使用某些召唤系法术了。这项游戏设定并不合理,并会造成负面游戏体验。现在我们移除了这项机制,所有召唤系法术均可自由施放,而无需考虑军队规模限制

快速匹配战斗与多人游戏魔法之风变更

先前的魔法之风遵循的是与战役中同样的设定,其初始数额会在两名玩家间随机分配。现在我们更改了快速匹配战斗与多人战斗中的这项设定,现在对战双方的初始魔法之风数额均为15

法术平衡性调整

石化之躯

魔法之风消耗由7调整至6

过载版本魔法之风消耗由11调整至10

风爆术

过载版本的穿甲伤害由5调整至4

爆脑术

移除过载版本的射程增加效果

奥卡姆的意念剃刀

魔法之风消耗由10调整至9

过载版本魔法之风消耗由18调整至16

次元闪电

爆炸范围由6米调整至5米

野性支配

魔法之风消耗由15调整至18

召唤出的独眼巨人约束稳固持续时间由66调整至72

卡堂变形术

魔法之风消耗由13调整至14

万鼠狂潮

使用次数由6调整至5

技能

已有技能调整

鲍里斯·托德布林格的碾碎弱者

将稀有度由稀有调整至罕见(同时降低技能成本)

移除领导力-4的效果

永恒女王宫廷卫队(阿瓦隆姐妹)的阿瓦隆战旗

修正技能缺失对改善魔法之风充能效果的描述的问题

菲利克斯的血誓

现在仅能影响自身以及1位其他友方人物(最接近他的有效友方人物)

狂转疯子与八峰山狂徒

更改技能指定目标的机制,令其更容易施放

恶月怨毒

现在作用区域内会为友军提供反大加成与伤害加成

阿里斯安纳尔的误导与伊克萨的三鼠帮的二重身法

这些技能召唤的部队会拥有与本体部队相同的生命值

二重身法召唤而出的部队兵模,其质量也会显著降低,以防止玩家将其用于阻停敌军或临时陷阱

泰格里斯之剑

移除旧有效果,现在它会令魔法之风储量+20,并获得0.3点的恢复速度

试炼场测试版变更

我们最近运行了一个叫做试炼场的测试版本,以测试游戏系统和机制中可能出现的一些极端情况。根据我们从测试版反馈中获得的经验,我们已经实装了一些小规模的改动,并且在未来可能会实装更多改动

降低马鲁斯的电脑合邦频度

降低电脑发送加入战争请求的频度

降低外交事件引发的负面影响

电脑的吸血鬼伯爵派系现在会使用基本战略行为模式,而非防御性模式

调整自动战斗系统以禁用部队损失(降低自动战斗导致部队被消灭的概率)

调整了绿皮、黑暗精灵、斯卡文鼠人与吸血鬼针对次级派系时的自动战斗奖励

提升了斯卡文鼠人电脑的部队招募与建造建筑行为

更新了电脑的胜利地区设置,电脑将优先考虑它们(凡世帝国)

次级派系会尝试令这些地区尽量摆脱其他次级文化的影响

主要派系则会尝试全部占领它们

吸血鬼海岸派系会专注于沿海地区

矮人派系会专注于山区

古墓王派系会专注于南地沙漠

帝国领土会受到帝国与吸血鬼伯爵(曼弗雷德与弗拉德)的关照

巴托尼亚派系会专注于巴托尼亚的领土

贝勒加、史卡斯尼克与奎克会围绕卡拉克·八峰山展开三方乱斗

高等精灵与黑暗精灵会专注于奥苏安

黑暗精灵与阿里斯·安纳尔会专注于纳迦隆德

外交变更

吸血鬼伯爵在游戏开始时会与斯提尔领处于战争状态

施瓦茨港在游戏开始时会与艾维领处于战争状态

移除凡世帝国开始时伊泰恩与柯思奎的战争状态

降低绿皮通过外交进行合邦的概率(因为他们现在拥有了类似诺斯卡的合邦机制)

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