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我的世界地下城全敌对生物行为及掉落物一览

发布时间:2020-05-27 09:45 来源:逗游网  作者:逗游网

 

僵尸

生成

自然生成

在主世界,僵尸在亮度等级小于等于7的地方以4个为一群生成。

在沙漠生物群系,所有暴露在天空下生成的僵尸都有80%‌‌[仅JE] / 70%‌‌[仅BE]概率转变为尸壳。不是尸壳的僵尸有5%概率生成为僵尸村民。而所有的僵尸及变种也有5%的概率产生幼年僵尸。

幼年僵尸5%的概率生成为鸡骑士。

幼年僵尸会有15%的概率产生成为骑士的意愿,如果产生了,它们会在靠近并攻击玩家之前,检查是否有下列生物并骑上去:成年僵尸、鸡、羊、牛、猪、羊驼、豹猫、狐狸、熊猫、哞菇、未驯服的猫、未驯服的狼、马及其变种、蜘蛛及洞穴蜘蛛。‌‌[仅BE]

尸壳被溺死时会生成普通的僵尸。

僵尸围城

主条目:僵尸围城

如果玩家夜晚处于一个拥有至少10张床和20个村民的村庄中,村庄周围可能会生成最多20只的僵尸,这些僵尸的生成无视亮度等级和透明方块的限制。僵尸围城可以发生在所有的生物群系中,除了蘑菇岛及其变种。作为僵尸围城的一部分而产生的僵尸将永远是正常的僵尸。僵尸村民或尸壳永远不会成为僵尸围城的一部分。

刷怪笼

僵尸有50%的概率从地牢里面的刷怪笼处生成。

掉落物

当被杀死时,僵尸会掉落0-2块腐肉。每级抢夺魔咒+1最大掉落数,抢夺III时的最大掉落数为0-5。

被玩家或驯服的狼杀死时僵尸会掉落以下其中一样物品:

铁锭

胡萝卜

马铃薯

这些掉落的物品每次有0.8%的概率出现,每级抢夺增加1%的出现概率。每样物品的掉落概率如下:

1⁄120(约0.83%)

抢夺I时为11⁄600(约1.83%)

抢夺II时为17⁄600(约2.83%)

抢夺III时为23⁄600(约3.83%)

被闪电苦力怕杀死的僵尸会掉落1个僵尸的头。

任何自然生成的装备物品。所有后来捡起的装备有100%的概率掉落,且耐久度与捡起之前相同。自然生成的装备耐久度是随机的。

自然生成的装备

雕刻过的南瓜 [注 1]

南瓜灯‌‌[仅Java版][注 1]

铁锹

铁剑

任意盔甲(有些是附魔的)

僵尸有8.5%的概率掉落自然生成的装备,并且随机下降耐久度。每个级别的抢夺都会增加1个百分点的几率(抢夺III为11.5%)。

一个僵尸有0.04%的概率生成钻石盔甲生成和0.02%的概率生成一个钻石盔甲幼年僵尸鸡骑士。

↑ 跳转至:1.0 1.1 戴着雕刻过的南瓜和南瓜灯‌‌[仅Java版]的僵尸、僵尸村民和尸壳只在万圣节时生成。

经验值

杀死成年僵尸会掉落5经验,如果这只僵尸穿着自然生成的盔甲还会额外掉落1-3经验。幼年僵尸掉落12经验。

万圣节

如果穿着南瓜或南瓜灯的僵尸被一个拥有抢夺附魔的工具杀死后,将会掉落南瓜和南瓜灯,掉落的概率等价于抢夺附魔的等级,在抢夺III中几率最多为3%。

行为

攻击玩家

僵尸会追踪视线范围40格内的玩家,远于其他敌对生物的16格。玩家头戴僵尸头颅时,僵尸的察觉范围会缩小至正常距离的一半(20格)‌‌[仅Java版]。僵尸会定期发出呻吟声,可以在16格以内听到。僵尸会试图避开障碍,包括悬崖以及熔岩,并且会尝试找到到达玩家位置的最短路径。[1]不像骷髅,僵尸不会试图避免伤害,即使在遭到攻击时也会继续追踪玩家。僵尸有时候可以隔着门进行攻击,如图所示。僵尸会沉入水底,这会使它们转化为溺尸。

阳光下自燃

在拂晓,一般是当太阳与地平线呈15°夹角(无法再看到月亮)时,暴露在阳光下的僵尸(除了尸壳和僵尸猪人)会自燃,除非:

它们处于足够阴暗的阴凉处,阳光亮度等级11或以下;

它们处于水中;

它们头戴盔甲(但盔甲会逐渐磨损);

在白天时,僵尸可能会尝试寻找阴凉处或进入水体,以避免自燃。但它们会为了追逐附近的玩家或村民而离开这些安全区域。

着火的僵尸在攻击生物时,会将火蔓延到它们身上(基岩版除外),概率为“(区域难度×30)”%,持续时间为“(区域难度向下取整×2)”秒。如果僵尸的盔甲附有荆棘魔咒,荆棘伤害可以将玩家点燃。

亡灵生物

僵尸是亡灵生物,因此治疗效果会对其造成伤害,伤害效果会对其治疗。同时它们不受生命恢复和中毒效果的影响。凋灵不会攻击僵尸。也受亡灵杀手附魔的影响。

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