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发布时间:2020-05-27 09:45 来源:逗游网 作者:逗游网
骷髅
收起骷髅
生成
骷髅可以生成在主世界亮度等级小于等于7的任何地方,最多4个为一组。在积雪的冻原、雪山、冰刺平原、冻河、冻海和封冻深海等寒冷生物群系中80%的骷髅将会生成流浪者。在下界它们可以在灵魂沙峡谷频繁生成,还可以在下界要塞亮度等级小于等于7的地方以凋灵骷髅的形式生成。
蜘蛛生成时会有1%的概率同时生成一只骑在它身上的骷髅,组成一只蜘蛛骑士。
当玩家触发骷髅陷阱时会生成骷髅骑手。这些骷髅骑在骷髅马上,装备附有魔咒的弓和铁头盔,且在生成后3秒内拥有伤害免疫效果。在基岩版中,骷髅骑手只对闪电免疫。
基岩版
骷髅以1-2个为一组生成。
在冰冻寒冷的生物群系中只会生成骷髅和流浪者。
刷怪笼
地牢里的骷髅刷怪笼可以生成骷髅。
掉落物
骷髅掉落:
0-2根骨头。每等级抢夺增加1最大掉落数,抢夺III时最大掉落数为0-5根骨头。
0-2根箭。每等级抢夺增加1最大掉落数,抢夺III时最大掉落数为0-5根箭。
所有捡起的装备有100%的概率掉落,且耐久度与捡起时相同。
在被玩家击杀时,骷髅自然生成时拥有的装备(包括手中的弓)将会以8.5%(抢夺I时为9.5%,抢夺II时为10.5%,抢夺III时为11.5%)的概率掉落且耐久度随机。
如果骷髅被闪电苦力怕炸死,会掉落一个骷髅头颅。
如果骷髅是被玩家或驯服的狼杀死的,则掉落5经验值。如果杀死的骷髅穿着了装备,则额外掉落1-3经验值。
行为
骷髅会追逐在它半径16米内的玩家或铁傀儡。它们会走上楼梯、穿过迷宫以及其他障碍物,以将目标纳入它们的射程范围。当骷髅距离目标16米以内并拥有对目标的直接视野时,它们会停止靠近并开始朝玩家射箭,每2秒发射一次(困难难度模式为1秒)。骷髅在射击玩家时会以玩家为中心持续侧移绕圈以尝试规避攻击,并且如果玩家离他们太近(4米或更近),骷髅会主动拉开到安全距离。在玩家头戴骷髅头颅时,骷髅的察觉范围降低至原来的一半(8米)。
骷髅射箭的精确度取决于难度。骷髅拥有有一项射击误差数值,在简单难度为10,普通难度为6,困难难度为2,而玩家对应值为1。为了修正重力的影响,每当目标与骷髅的水平距离每增加1米,骷髅的准星便多抬高0.2米。
如果骷髅射中大多数敌对生物且该敌对生物未被玩家攻击,那么这只生物就会像攻击玩家那样攻击骷髅。如果骷髅被其他生物攻击(通常是另一只骷髅),那么它会进行反击。那只生物死了以后,骷髅就会重新针对玩家。
骷髅落入水中时无法游泳,但他们不会溺水。在水中的骷髅仍然可以射出箭,但水会降低箭的速度。
如果骷髅生成时不持任何物品(可用/summon skeleton ~ ~ ~ {HandItems:[{id:air,Count:1b}]}生成),骷髅会双手平举,并通过直接接触来伤害玩家。
骷髅可以爬梯子,但只有在它们迫不得已时候才会爬,因为骷髅的AI没有将梯子作为特殊的路径处理。
如果骷髅的副手持有药箭,则会一直射出这种箭,而持有的箭不会被消耗。