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我的世界地下城全敌对生物行为及掉落物一览

发布时间:2020-05-27 09:45 来源:逗游网  作者:逗游网

 

蜘蛛

生成

蜘蛛的生成以4个为一组,且生成在主世界亮度等级为7以下的3×3×2空间的固体方块上(只需要下方有1个固体方块)。顶部的方块可以是透明的,但不能是固体方块。

在基岩版,树叶可以生成蜘蛛,只要它周围有3×3×2空间。这导致森林生物群系会生成大量的蜘蛛。蜘蛛永远不会生成大于1组的群体。‌‌[仅基岩版]

刷怪笼

蜘蛛刷怪笼可以以25%的可能性在地牢中找到,也可以在林地府邸的隐藏房间里找到。

状态效果

在困难模式下,蜘蛛生成时会偶尔带一些状态效果。在生成的每一群中,蜘蛛有(10×堆叠区域难度)%的概率带有状态效果。然后,选定该蜘蛛带有什么状态效果。蜘蛛生成时会带有以下效果:

速度(40%概率)

力量(20%概率)

生命恢复(20%概率)

隐身(20%概率)

然后,效果将应用于群体中的所有实体,并获得尽可能长的持续时间。

这并不适用于洞穴蜘蛛。

掉落物

蜘蛛在死亡时会掉落:

0-2根线

5点经验,如果是被玩家或驯服的狼杀死的。

蜘蛛被玩家或驯服的狼杀死时,有1⁄3几率掉落1个蜘蛛眼。抢夺附魔等级每提高一级,蜘蛛眼最大掉落数量就会加1。不掉落蜘蛛眼的概率公式为:2 / (抢夺附魔等级 + 3)。例如,抢夺III有1⁄3的几率不掉落蜘蛛眼。不同数量蜘蛛眼的掉落概率是相同的。

行为

在亮度等级小于等于11时,蜘蛛与玩家和铁傀儡敌对;否则它们不会攻击,除非玩家首先攻击它们。正在追逐玩家的蜘蛛即使进入到光线充足的地方也会继续追逐玩家。如果敌对状态的蜘蛛受到其他来源的伤害,例如摔落,则会重置敌对性,恢复中立。

蜘蛛可以爬上墙和其他的障碍物。如果蜘蛛找不到一条追踪玩家的理想路径(当玩家走向高处或者在墙的顶端),它会尽可能地靠近玩家,并会垂直攀爬,直到到达墙的顶端(即使蜘蛛此时已经丧失攻击性)。此外,如果蜘蛛丧失了攻击性,它会继续盲目地向前爬2秒钟。此时的蜘蛛会攀爬任何挡在它前面的墙。如果蜘蛛试图穿过世界边界,它将开始攀爬世界边界。

如果在探测范围之外用箭从远处射击,蜘蛛将转向并沿箭的方向前进,基本上朝向玩家。如果玩家离开,蜘蛛仍会沿着相同的路径行进,除非玩家进入探测范围,然后蜘蛛会改变方向并进行攻击。

尽管它们本身没有毒性,但蜘蛛不受中毒状态的影响。

当距离很近时,蜘蛛会猛扑敌人。在1格水中游泳的蜘蛛可以在触及河床的瞬间扑向附近的敌人。

与大多数怪物不同,蜘蛛死亡时并不是侧着倒下,而是翻转并背部着地。

受隐身效果影响的蜘蛛身体不可见,但眼睛仍然可见。

蜘蛛是节肢生物,节肢杀手附魔的武器会对它们造成额外伤害。

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