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发布时间:2020-07-02 09:51 来源:wiki 作者:Kobayakawaii
各种觉醒类型的共通效果
收起各种觉醒类型的共通效果
觉醒的基本效果有以下四种:
回复BOOST槽和武装弹数;提高机动力、武装装填速度、蓄力武装的蓄力速度、格斗的追尾性能;附带攻击和防御补正。
攻击时武装的DOWN值下降1成。一般来说BR的DOWN值会由2.0变为1.8。
仅限全觉,在受到攻击产生硬直或倒地时,可以使用觉醒在一瞬间以无敌状态翻身,也就是所谓的”觉醒脱离”。(本作起增加了Extend觉醒,可以半觉使用这项效果,详细内容见下文)
觉醒中同时按下射击+格斗+跳跃键可以使用觉醒技。此外一部分机体还持有只能在觉醒期间使用的专用武装。
因为MB时期原本被统合的觉醒再次被分离成可选式觉醒,FB时期B觉的青STEP、MB时期F-DRIVE的格斗强化等效果,再次成为了各个觉醒各自的要素。
觉醒前已经射出的子弹、已经输入指令的格斗,在确实对机体造成伤害前都可以享受到觉醒的攻击补正。
机体在”觉醒槽为零”且”自机在进行攻击以外的动作”时,觉醒效果自动结束(与换装系统类似)
机体在”觉醒槽归零”前用持续很久的格斗打出连段的话,连段过程期间觉醒状态都会持续,觉醒补正效果也不会消失。
连段中使用招式派生或者取消来连接的话,只要”攻击动作还在持续”,觉醒状态就不会消失。但在使用包括CS在内的一部分武装进行取消时,觉醒状态会就此结束。
此外,在觉醒中使用射击或者援护,在觉醒结束后才命中其他机体的,不享受觉醒补正。
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