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发布时间:2020-07-02 09:51 来源:wiki 作者:Kobayakawaii
EXTEND BURST
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重视生存的觉醒。具有以前的觉醒所没有的效果和性能。
虽然半觉就可以使用觉醒脱离,但是觉醒脱离时消耗的觉醒值比其他觉醒类型要大。
在三种觉醒类型当中防御力提升最多的觉醒。
可以斜STEP。
小幅提升锁定距离
在三种觉醒类型当中机动力的上升、BOOST的回复量中规中矩(半觉、全觉的BOOST回复量都只有五成)。
觉醒时间为全觉15秒,半觉6.5秒,全觉脱离消耗约5成觉醒槽,脱离后可觉醒时间7.5秒
是拥有全新效果的觉醒。
最大的特征就是可以使用半觉脱离,破坏对手进攻的能力很高。同时,觉醒期间可以使用斜方向STEP。
能让“觉醒次数”这个本游戏最重要的要素变得相当稳定。
另外,使用觉醒脱离时经常会出现”自机通过觉醒回复了一些BOOST槽,对手却在进攻过程耗尽了BOOST”的情况,因而可以直接发起反击。
虽然这个觉醒最大的优势在于觉醒脱离,但是在攻击方面也可圈可点。
BOOST可以回复约5成,机动力补正也比S觉高,可以当做普通的进攻手段来用。
由于防御补正很高的缘故,即使被对手迎击也很难被击坠,觉醒落的可能性很低。如果体力充裕,就发起强力的进攻吧。
进攻时不讲道理地强行突破,被迎击了就近距离半觉脱离……这样的战术也是可行的。
但即便如此,不可否认的是,E觉与另外两个觉醒类型相比,欠缺进攻的手段。
既没有增加取消路线,也没有提高火力,觉醒中的进攻能力很大程度上取决于机体的强度。
此外,全觉脱离和半觉脱离都会消耗大量的觉醒槽,尤其是半觉原本时间很短,脱离时更是大量消耗,因此还是只推荐第一个半觉打进攻。
主要是因为,就算后卫强行使用半觉,也能在“积攒最后觉醒的过程中被弹直接半觉翻身”这一点非常强。
(3025组合后卫用E觉的话,在这局比赛里基本只有120%的觉醒可以用,很难保证2次半觉,但是E觉可以刚好存够第二次半觉时就使用)
一般来说E觉以使用半觉为主。
F觉和S觉不仅在攻击层面的优势比较大,更重要的是觉醒的时间更长,可以长时间维持有利局面,E觉攻击层面没什么优势,所以比较不爽。
最重要的一点是,E觉的全觉脱离,不仅是F、S觉醒也做得到的事情,觉醒效果也不如F、S觉醒的好。这么使用就是在糟蹋E觉的效果。
无论是好是坏,E觉的特性是与众不同的,请深刻理解这一点。
在MBON运营初期,E觉和F觉的BOOST回复能力并列,觉醒落也没有惩罚,可说是性能极端地强。然而在修正之后,现在总体偏防御风格。
因为E觉的通用性大不如前,已经不能像初期那样”总之先选E觉试试”,在选择觉醒类型时请慎重考虑吧。
特别是觉醒效果比另外两种觉醒要弱,特别是全觉,E全觉的性能是另两种全觉的完全下位版。
虽说如此,半觉脱离的性能仅此一家,对于后卫、后落的一方来说,E觉的稳定感是其他觉醒类型给予不了的。
对于高COST机体来说,即使只是靠觉醒来提升基础性能,也很容易对觉醒类型做出选择。
对于低COST机体来说,由于要考虑事故等多方面的因素,陷入被动的情况很多,很容易因为严重的立回事故导致败北。1500机这种现象尤其显著。
乍一看E觉和容易事故的低COST机很合得来,但实战中并不怎么适合的机体有很多,敬请注意。
使用率较高的机体
以COST OVER为前提的后卫机体(前卫3000的全部队友),能以较少的觉醒总量完成2半觉,利于逃生。
特别不擅长近战的机体用E觉来增强自卫能力。
利用觉醒翻身的无敌时间反过来压制对手的机体(高达艾比安、AGE-1等)
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