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发布时间:2020-07-08 14:31 来源:bilibili 作者:灵梦の蝴蝶结 编辑:潘东子
文明特色
收起二、文明特色
-火药单位生命值+25%,火药科技便宜50%,化学免费:毫无疑问这是对于土耳其非常关键的加成,不管是用火枪手(+9)也好,亲兵(+10)也好,25%的生命值对于低生命值单位来说还是非常关键的,比如能多挨一两刀,或者多挨投石车一炮。火药科技的成本-50%,影响的科技包括了炮舰、精锐炮舰、炮塔。其实这个减成本的部分对于大部分对局来说并没有第一部分和第三部分那么重要,毕竟需要升级这三个科技的对局还是少数,但是能省下的资源确实还是不少的,600食物,713木材,250黄金。第三部分,免费的化学,即便不是打直帝枪炮流,也是一个非常有利的加成,要知道,在常规科技中,化学的研发时间1:40是非常长的,不管是使用骑射还是火枪还是手推炮,在升级帝王的第一时间能够直接获得化学都是时间和战斗力上非常大的优势。
-金矿工效率+20%:土耳其的黄金消耗量还是不小的,不管是骑射、骑士、火枪、亲兵还是手推炮,所以这个加成可以说是很好地辅助了土耳其的经济结构。在城堡时代和帝王时代有非常大的贡献,如果使用弓兵快攻的话也能起到关键作用。具体采金效率可以参看之前的资源采集篇。
-轻骑兵(0:45)、翼骑兵(0:50)升级免费:之前在讲兵种的时候提到过切换成本,而轻骑兵,尤其是翼骑兵的升级成本(也包括长戟兵)可能一直是玩家感觉非常难受的一点,因为明明是没黄金了才转垃圾兵,却要拿出600黄金先升级科技。土耳其就不需要担心这一点,轻骑兵、翼骑兵免费了,而且没有长枪兵升级。配合上面的免化学,土耳其在帝王时代可以非常迅速地组织高战斗力的混合兵种部队,跟马里的骑兵成型快是一个道理。同时,在城堡时代,虽然因为轻骑兵过于偏重食物成本以及土耳其有采金优势,在城初仍然推荐使用骑士,但是相较其他文明,使用轻骑兵的成本减下去了,时间上也有优势。
-银冠,骑射手生命值+20,350食物,150黄金:Sipahi这个名称,如果玩过帝国三的玩家可能会知道,这个科技的名称跟帝国三鄂图曼骑兵(奥斯曼骑兵、西帕希,Spahi)是一个意思,至于为什么一个近战一个远程就不是很清楚了,也许可以去问问马穆鲁克。那么回到这个科技,毫无疑问这个加成可以让土耳其的骑射在城堡时代和帝王时代的骑射对射战中登顶[5],但是骑射这个兵种往往并不是要站在第一线吃伤害的。比起土耳其的20生命值,个人还是更倾向于蒙古的射速和马扎尔的攻击射程,能够非常直观地提升DPS。同时,在城堡时代升级这个科技也会拖慢节奏、限制部队数量,因此个人建议还是不要考虑在城堡时代升级这个科技而是在特定的、不得不用骑射的情况下才升级。
-金冠,炮塔、手推炮、炮舰射程+2,450石头、500黄金:这三类单位可能最常用的还是手推炮,但是即便是对手推炮,这个科技很多时候并不是必须的,如果碰到条顿的城堡、高丽的箭塔或者土耳其自己的炮塔以及有攻城技师的手推炮,这2点射程是非常关键的,但是除此之外,土耳其的手推炮本身也有+25%的生命值,这个科技并不是那么迫切的。而且,这个升级成本中的450石头对于需要城堡数量支撑亲兵产量的土耳其来说是一个相当大的开销。所以个人建议把升级适当推后一些,如果战况并不急需这个科技,那么当你资源供给充足且打算大量使用其中某一种单位/建筑再升级。
-团队火药单位训练速度+20%(实际为训练时间-20%):火枪手训练时间由34秒减为27.2秒,亲兵由21秒减为17秒,西班牙征服者、炮舰、高丽龟船、手推炮、葡萄牙风琴炮也受到影响。对虽然普适性不算很强,但是对于部分依赖这些火药单位的文明来说还是相当不错的。
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