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发布时间:2020-07-08 14:31 来源:bilibili 作者:灵梦の蝴蝶结 编辑:潘东子
城堡
收起九、城堡
-显性属性:苏丹亲兵的最大特色可能还是显性的17/22基础攻击和8的射程,极高基础攻击让一小队亲兵就能造成很高的单轮射击伤害,而且在射程上不会吃亏(对弓兵和投石车),尤其是在需要大量风筝的城堡时代。另外,精锐亲兵2的基础近防也算是很高的。
-训练时间:17秒(土耳其加成后)。比火枪手的27.2秒(土耳其加成后)要快,比西班牙征服者的24秒也快了不少。但是考虑到比征服者脆很多,损耗率也会比较高。
-基础移速跟一般远程兵一样是0.96,装填时间跟一般火枪一样是3.45秒,没有太大的亮点。在机动作战和风筝能力上相比起西班牙征服者有决定性的差距。
-前摇:0.4/0秒。非精锐亲兵有跟火枪(0.35秒)和西班牙征服者(0.4秒)相近的起手时间,但是精锐亲兵是无起手的,能够稍微提高一些一些风筝能力。
-加成:【对冲车+2/+3】,由于【对冲车攻击】是单独算的,而冲车有【+0/+1/+2】的【对冲车攻击抗性】,就结果而言,精锐亲兵打中冲是2点伤害,打重冲是1点伤害。
-命中率:50%。比起征服者的65%/70%和火枪手的65%,跟风琴炮一样的50%可以说是很低了。所幸亲兵有1/2的基础近防以及44/50的生命值,在近战攻击面前不会显得太脆。利用堆叠来当近战单位(或者尽可能靠近近战战线)用也是一种保证DPS的思路,但是要非常小心投石车。
-DPS:除去命中率因素,亲兵的DPS是不低的,上周也跟征服者比较过,精锐亲兵比精锐征服者DPS要高,而且由于其22的高单发攻击,对方装甲越高,亲兵就越有优势。从下面的图中可以看到,在不考虑其他加成和命中率(比如骑射对枪兵的加成)的情况下在远防达到5之后,精锐亲兵的DPS就可以超过突骑了。而5远防说低不低说高也不高,而相比而言,征服者DPS要超过突骑则需要7远防。值得注意的是,这两个阈值直接跨越了6防的轻骑线和7防的游侠这两个关键肉盾兵种,也就是说面对这两个兵种,精锐突骑和精锐征服者半斤八两,但是精锐亲兵要优秀不少(注意这里并没有加入命中率因素,命中率随距离改变,无法精确加入计算)。
-总体来说,亲兵是优秀的兵种,而且不像火枪手基本用于针对步兵,主要的问题就是较高的成本和额外的精锐科技以及需要城堡训练,当然也有远程兵共同的弱点,也就是攻城器。使用的时候要注意控制、注意应对冲车、注意第一时间升级精锐。
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