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帝国时代2决定版土耳其文明分析

发布时间:2020-07-08 14:31 来源:bilibili  作者:灵梦の蝴蝶结   编辑:潘东子

 

三、靶场

-缺劲弩手、精锐掷矛手。

-弓兵:除了缺少劲弩手,土耳其有其他全部的弓兵科技,而且还有黄金采集效率加成,封建弓兵快攻到城堡继续打弩手是可以考虑的。8村民产金供应双靶场策略的话可以提供1个多村民的优势,但是在城堡时代适当时机需要消耗掉弩兵切换其他兵种以免浪费在帝王时代。

-掷矛手:作为现版本35个文明中唯一一个没有精锐掷矛手的文明,土耳其的掷矛手虽然拥有其他全部的科技,但是基本上在城堡时代之后很难拿出手。比较尴尬的还有在现在的版本中,即便有越南盟友,也没办法训练帝王掷矛手。

-骑射:土耳其的骑射固然是不错的,除了满科技还有额外的银冠+20生命值,但是仍同之前在蒙古和马扎尔篇写的原因,土耳其确实有着采金加成和额外的科技,但是银冠一般研发时间较迟,而且骑射需要很多帝王科技来支撑,单纯的采金加成很可能并不能弥补用骑射在城堡时代作战产生的潜在劣势,从城堡时代开始使用骑射还是比较有风险的。

-火枪手:由于采金优势、额外的生命值和免化学,土耳其的火枪手比大部分文明要更容易、更快拿出手。而且由于土耳其的弓兵不能用到帝王,骑射成型过慢,在特定情况下可以以火枪手为主作战,比如竞技场直帝枪炮流(关于这个流派可以去查查视频)。就战斗力、性价比、通用性而言,火枪手比不上精锐亲兵但是比亲兵好,而且直帝枪炮流打的就是“兵贵神速”,靶场成本比城堡肯定是要低很多的而且用不着升级额外科技。其他情况下,如果有资源升级精锐亲兵或者重装骑射,尽量用重装骑射或者精锐亲兵来做远程输出单位。另外,单纯就对步兵作战而言,即便是精锐亲兵也比不上火枪手。

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