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《星际争霸2》5.0版指挥官天赋实际效果一览

发布时间:2020-07-29 08:25 来源:bilibili  作者:丁香与黑醋栗

 

德哈卡

原始虫群首领

吞噬者

吞食会为所有附近的友方单位提供除了对空、灵能爆炸之外同样的增益效果,效果不可叠加会被精通加强持续时间。德哈卡的基础护甲值变为0,失去灼热吐息技能,并且其最高等级降低4级(15-4=11)。

群体增益效果以二哈为圆心半径10以内所有友军,吃重甲后重甲伤害加成30%(48秒),吃轻甲加移速30%(48秒),吃大型单位尖刺外壳反伤10并且护甲+3(48秒),吃空中单位射程+2(BUG:15秒不受精通加成影响),吃灵能冷却缩短50%(48秒,灵能爆炸只会炸一次,小兵、英雄、盟友部队都不会共享爆炸,盟友享受减CD效果),盟友的部队也会享受这一效果。吞食持续时间精通会将英雄buff延长至48秒,无精通加成15秒

原始蠕虫和大型原始蠕虫、原始主巢、战争之巢等等是建筑,建筑是不吃buff的。

非常适合整活儿的天赋,吃大型单位尖刺外壳反伤10并且护甲+3,这个比较特别,部队受到攻击后额外弹射的动画,是从二哈身上射出的尖刺,而且伤害计算也是二哈的,然后用这个打散射、打火车或者打别的什么,会出现一阵屏幕卡顿然后屏幕上敌人全部消失的情况,建议用复活飞龙来触发。

原始竞争者

虫群首领和他们的随从伤害提高50%(格里维格3000血195攻喷火500,穆尔瓦5000血97.5攻,达克伦8000血195攻冲撞200,召唤出的狗刺蛇蟑螂蝗虫之类都会增加50%伤害),生命值提高100%。虫群首领的冷却时间缩短33%(240秒)。虫群首领可以为德哈卡吸收精华。当虫群首领激活时,德哈卡会从地图上消失,再次出现的时候不会直接恢复满血但会随着时间推移缓慢恢复血量。同一时间只能激活一个虫群首领,当不需要他的时候可以让他提前撤退,但是如果二哈已死提前撤退不会复活二哈。

目前来说适用性最高的天赋。

原生双雄

德哈卡可以孵化克隆体——泽哈卡。德哈卡生命上限降低35%,其中一个死亡另一个也会死亡,而且经验还不共享,治疗光环范围11,多个治疗光环可叠加治疗效果

我觉得分身比本体更帅,分身和本体是两个不同的二哈,虽然经验不共享、血量少还一起死,但是两个二哈都可以使用技能接敌,技能不共CD。两只二哈血量总和是比单只二哈高的。

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