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机动战士高达EXVS.MBON飞翼高达零式机体资料汇总

发布时间:2020-08-06 13:57 来源:wiki  作者:KiraX1

 

射击

【主射1】双管破坏步枪

[随时装填:3秒/1发][属性:光束][硬直][DOWN值:2.0][补正率:-30%]

使用合体二连装状态的破坏步枪发射光束。

由于只有一个攻击判定,因此就算是擦中其伤害也不会下降。总之就是单纯横向范围比较大的BR。

虽然只有5发不能随意浪费,但装填速度是普通水准,所以也不至于三两下便耗尽弹药。

能被变形格斗取消(主射→特格→变形格斗),而后述的主射2也可以被各种格斗取消,因此本机拥有多个在该游戏中很强的“非足止主射→格斗”的取消路线。

利用判定较粗的主射,在接近敌人后便能通过制造枪线轻松地束缚住对手的行动是其最大的优势。

当擦中刚开始STEP或SC的对手时就能切身体会到其强大,是十分易上手的强武装。

由于弹体较粗,因此即便是在贴身距离下发射也会比其它机体的BR更有效。

再配合上本机优秀的机动性,只需“后BD同时主射连发”便能封杀掉对手不成气候的攻势。

将优秀的本武装和主射2的照射作为本机的进攻支柱来猛攻对手,便是TV飞翼零式的基本战法。

【主射2】双管破坏步枪【移动照射】

[弹数:与主射共享][属性:光束照射][DOWN][DOWN值:3.0(0.6*5)][补正率:35%(-13%*5)]

「射程内に入った…!」

传统的照射型武装。

在使用了射击CS后,主射便会变成这个武装。射击后会变回主射1。

其基础性能大致上可以参考EW版飞翼的主射,虽然发生速度和枪口补正稍差,但在光柱粗细、射角以及弹速上更胜一筹。

光柱较粗且弹速优秀,能够轻松抓到中~近距离的落地破绽。

另一方面,若是像使用其它移动照射那样在贴身距离下压上去的话,则会因为发生速度较慢而遭到对手反击。

可以被各种格斗招式取消。

就惯例而言,能将“射击→格斗”这种在该游戏中屈指可数的取消路线以照射的方式来实现是非常强力的。

而“虽然判定粗,但枪口补正只是普通水准,因此在压上去时会容易导致HIT数骤减”这样的特性反而给前格提供了很大的便利(容易打出伤害)。

与其它即便用移动照射擦到了对手也没什么用的机体相比,本机则由于前格而能获得很大的收益。

先用主射2压上去再用格斗取消来获取伤害是本机的伤害来源,需要熟练掌握。

利用发生速度较慢的特性,在枪口开始发光的瞬间就以最快速度取消的话可以取消发射。将此作为战斗时影响对手判断的一个技巧也绝非坏事。

能用于节约弹药·抓落地·近距离压制等情况,用途之广使其成为了本机的生命线。为了能快速使用该武装,就算是经常保持着蓄力也没关系。

不过由于在防守方面不及主射1,同时也要掌握本机优秀的BR的使用方法。

【射CS】双管破坏步枪【蓄能】

[蓄力時間:3秒][属性:换装]

对双管破坏步枪武装的性能进行切换·强化的特殊蓄力武装。在变形中也能蓄力,可继承蓄力槽。

蓄力完成后会在双管破坏步枪的枪口处出现黄色火花特效,所以对手也能通过这点来分辨飞翼零式是否进入了蓄能状态。

一旦使用了主射或特射就会解除双管破坏步枪的蓄能状态。只要不消耗弹数就不会解除蓄能状态这点很给力,就算按下了按键只要在发射前取消掉也能保留住蓄能状态。

就算使用了双管破坏步枪以外的武装也不会取消掉蓄能状态也是一个优点。

由于主射的弹数较少,光是用于取消BD或连射BR之类的操作就已经会让弹数见底,因此需要经常使用蓄能状态下的双管破坏步枪。

【格CS】启动零式系统

[蓄力时间2秒][装填:无][持续时间:5秒][属性:干扰]

「コードZERO、ゼロシステム発動!」

身上出现缠绕着带红色线条的青色球状特效,会在发动期间持续提供切诱导效果。1命限用1次。在开局时即可使用。

做出启动动作时会继承先前行动的惯性进行滑行。

会在武装槽归零或是被打出硬直以及打DOWN时解除。

虽然会在发动期间持续提供切诱导效果,但若是在发动期间受到攻击的话,则受到的伤害也会变成1.5倍。此外要注意的是,当自机正在攻击时会暂时失去切诱导效果。

当被单发不足以引发硬直的武装(机枪等)打中时,则会有“直到出现硬直之前都不会解除零式系统并持续受到1.5倍伤害”的弊端,请务必注意到这一点。

此外,在面对拥有“即使切诱导后也能打中目标的鞭子·放置型照射之类的范围攻击武装”的机体时,要格外小心地使用。

虽然效果时间很短,但对于想要起到吸锁效果的3000机而言,这种切诱导武装十分强悍,不论攻守都能派上用场。

除了与自机的觉醒相叠加和用来处理对手的觉醒这类基本使用方法外,根据对面的阵容也有直接在开局阶段使用强行冲入敌阵打乱对面阵脚等用法,总之最好能根据不同的情况将其活用在战术上。不要带着不用便坠机,当感觉“是时候了”的话便果断使用吧。

当一不小心COST OVER了的时候,最好在回归战线前就开始蓄力,在被对手靠近前做好发动零式系统的准备。

当在使用主射后想开始蓄力格CS时,如果此时已经完成了射击蓄力变成了主射2(照射)的话,直接按下格斗键便会用上“主射2→格斗”的取消路线而使出格斗,不过若是输入没有取消路线的特格便能在不停下主射2照射的同时进行格CS蓄力。

【副射】机关加农炮

[击空装填:6秒/60发][属性:实弹][4HIT出硬直][DOWN值:][补正率:%]

从两肩的机关加农炮射出子弹。一次输入便会射出10发,一直按住可最多连续射出30发。与原作中的设定一致,和变形副射是两个武装因此并不共享弹数。

与一般的火神炮不同,其弹道相当散乱,像霰弹枪一样四处扩散。

因为连射速度很快,所以能轻松打出硬直,若在近距离下连射刚开始时击中对手,则只需1次长按就能直接把对手打DOWN。

如果是连射途中才打中的话,只长按1次时便不能把对手打DOWN。若在此时打出硬直的话,还是赶快取消掉再用其他武装进行追击为妙。

若在落地时能以不飘射的方式发射副射的话,便可以此覆盖掉落地硬直。这就是被称作“副射落地取消”的技巧。只不过由于副射的射角非常狭窄,导致使用此技巧时的难度非常高。

虽然可以在射击时保持移动,但其射角在所有武装中也是屈指可数般的狭窄。

因为其命中方式与机枪之类的武装有着根本性的不同,所以就算从一开始便将其视为足止武装也没有问题。这样一来反而拥有了“对上对手BD轴时不会飘射”这一优点

基本上是在接近后活用其弹道的扩散范围来压制对手的武装。与主射·CS·格斗·特射相兼顾,将其也纳入到选择当中吧。

要是打算贴上前去并活用枪口补正来打中对手的话,比起主射2该武装更加好用。尽管有效射程很短,但由于性能很强因此是贴身战斗时的关键手段。

通过活用其攻击范围,也能将其用于迎击带诱导的导弹或是耐久较低的突击援护等物体。

因为会一直保持着枪口跟踪,所以当在格斗距离内时也能压制住横向BD中的对手。

当然,由于会一直保持着枪口补正,因此也能轻松地封杀掉虹格之类的格斗攻势,某种意义上来说可以当作格斗护盾来使用。MEPE之类切诱导型武装也会由于枪口补正的原因被这个武装克制。

因为能轻松造成HIT STOP(受击停顿)并打DOWN对手,霸体格斗也能被轻松迎击。

也有像是通过对轴来追杀残血对手(也可以就此顺便用上“副射落地取消”技巧)之类的用法。

当在SC中发射时会在规格上有所改变(会在输入弱上升动作的期间扩大射角?),似乎会变得相当难以出现飘射的样子。

尽管会给人一种“难以使用”的第一印象,不过一旦进入了其有效射程内便会是用途丰富的高性能武装。

【特射】双管破坏步枪【照射】/破坏步枪旋转照射

[击空装填:15秒/1发][冷却时间:3秒]

根据不同的输入方向可使出2种攻击。不管哪种都会因破坏步枪是否蓄力(射击CS)而在性能上产生变化。

当处于主射1状态时,特射可以用来取消主射,并会继承主射的枪口补正。

当处于主射2状态时,不可以用来取消主射,取而代之的是伤害上升·攻击范围扩大,且会在N特射的命中地点生成爆风。

拥有上述的特性。不管哪种都有其各自的优势,在充分理解到这点后再根据不同的场合将其善用吧。

顺便一提,虽然由于CS槽难以管理很难在在实战中使用,但是当用特射取消主射1时,若在特射发射前的瞬间像SI技巧那样蓄好CS的话便会直接射出强化版特射,因此当用出该技巧时也能算是用强化特射取消了主射1。

虽然是强力的武装,但由于弹数只有1发,共享的同时装填时间也很长,因此严禁随意浪费特射的行为。

N特射:双管破坏步枪【照射】

[属性:光束照射][DOWN][DOWN值:][补正率:%][属性:爆风][DOWN][DOWN值:][补正率:%]

「ターゲット、ロックオン…」

足止并射出光束照射,会在主射2状态下附带爆风。对于TV零式而言是自『NEXT』以来再度回归的招式。

发生速度、枪口补正和弹速都是比较中庸的性能。光柱的粗细程度倒还行。

在主射2状态下可以用爆风来压起身或是攻破对手用来防御的建筑物。

要注意的是,本机并没有EW零式那种“移动照射→照射”取消路线。

横特射:破坏步枪旋转照射

[属性:光束照射][DOWN][倒地值:][补正率:%]

「フォーメーションを寸断する」

在原地向左右两侧进行光束照射的同时旋转机身。由于会旋转超过一圈的缘故,因此最多能扫到3次。

输入右特射是顺时针旋转(从机体上方往下看),输入左则是按逆时针旋转。

当处于主射2状态时光柱会变粗,伤害也会随之上升。似乎也会在觉醒期间让光柱变粗,而至于在去除掉觉醒伤害增益后其原本伤害是否有所提升有待求证。

作为单发高伤害攻击的反面,和EW版零式一样伤害补正率非常差。

而旋转中的机身也有着DOWN属性的攻击判定。

由于旋转方向与输入特射的方向相对应,因此当在配合敌机所在位置的角度输入对应的方向特射时,便能让机体按“能最快打中对手的方向”开始旋转(基于此并在命中对手时立即将其BD取消掉便是本机的“最速旋转照射”技巧)。

虽然和EW版零式相比,本机的转速要稍慢一些,但EW版将其放在了会让主射变得难以使用的射击CS上,而本机则将其划分到了使用便利的特射上。只要配合对手的BD方向来旋转便能降低命中的难度(EW版的旋转方向固定为逆时针),且由于发生速度和光柱的粗细都很优秀,以及易于使用“最速旋转照射”技巧等优势使其变得极易上手。

尤其在发生速度上甚是优秀,同时没有放在CS指令上,所以并不会妨碍到主射的使用,用来奇袭对手时很方便。

只要时常瞥一眼武装栏,当装填就绪时便能在限制对手行动的同时给予伤害,能获得相当大的回报

不过,由于最近也流传开来了“当遇到破坏步枪旋转时就拉盾”这样的对策方式,因此想必台词所说的“分割阵型”会变得艰难,同时也更难伤到对手了。

于是在使用时也要预先想好对手选择拉盾时也能打出伤害的方法(利用其防御硬直从侧面进攻等)。

与前作(EXVS MB)相比大幅缩短了其射程,但随着后续的版本更新,现在又回到了只比全盛期稍短一点的水准,使其可以作为低风险的压起身手段来使用。

通过充分掌握其射程范围,将“因射程不足而打不到对手”的这种情况彻底排除吧。

【特格】急速变形

「ネオバード形態へ移行する」

在稍微提升高度的同时变形为Neo Bird形态。输入横特格时则会维持当前高度不变并朝着所输入方向变形。

其特征是初速很快。当需要长距离移动时也可以考虑连按特格来赶路。与汉布拉比(RX-139)急速变形的使用方法类似。

可用来取消主射1,无法取消主射2。

虽然“主射1→特格”的取消路线还算有用,但会消耗掉不少的气槽,效率不佳。

话虽如此,适当情况下依然可以用变形格斗来替换掉BD步枪连射中的最后一发(主射1≫主射1→特格→变形格斗),也能与零式系统相配合作为一种套路来使用。

是否具有切诱导效果仍有待验证。

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