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发布时间:2020-08-06 13:57 来源:wiki 作者:KiraX1
变形
收起变形
普通变形也十分优秀。
在使用通用变形时气槽的消耗速度非常慢,自动解除变形时也能继承惯性滑行一段距离。
虽然与特格相比通用变形的初速较慢,不过即使如此变形时的飞行速度也要比本机BD时更快。而比什么都重要的是能够朝着前方以外的方向飞行(特格的急速变形会默认把机头调到画面前方),这也是通用变形最大的优点。
变形中的机动性与其它可变机相比在速度上更优秀,而与之对应的是旋转性能较差和不适合做小动作(左右摆动等)。
因此,若是想用变形攻击打中对手的话,便要利用“追踪冲刺(Homing Dash)”或是在中距离有变形机会时便在变形后立马按下射击键并在进入危险距离之前解除变形……
也就是说往往会变成按“一击脱离”的方式来使用变形。
通过循环使用“向后变形→解除→向后变形…”也能发挥出很强的逃跑性能。消耗的气槽不多,即便是变形解除后也能游刃有余的进行落地。
【变形主射1】双管破坏步枪
[弹数:与MS形态主射共享][属性:光束][DOWN][DOWN值:2.0][补正率:]
用固定在机身上的破坏步枪发射光束。
只要变形时的方向偏了一点便会歪到十万八千米以外,所以用起来并不简单。
和MS形态的主射1不同,此招是DOWN属性攻击。伤害比MS形态的主射1更高,可以利用特格取消将其混入到BR连射中使用(主射1≫主射1→特格→变形主射1)。
作为变形射击,拥有即便在绿锁时发射也会“朝发射时目标所在位置射去”的特性,会射出弹道扭曲的光束弹。
可以在开局阶段时用来牵制对手。
【变形主射2】双管破坏步枪【照射】
[弹数:与MS形态主射共享][属性:光束][DOWN][DOWN值:][补正率:%]
从机身正面向当前飞行方向射出光束照射。HIT数打满时会强制DOWN掉对手。
当在变形中摇摆机体时,发射中的光束也会随着枪口一同摇摆。
其作为变形照射最大的优势在于可以在开枪后立即使用急速解除变形来取消射击。
即便是在能预测到对手会反击的场合,也能靠急速解除变形来硬着头皮将变形照射射出去是其它机体所没有的优点。
回转率还很高(实质上只需要蓄力所需的3秒),其射程也能够到一些绿锁的目标。
只不过弹速较慢,变形中的旋回性能又不好,与能在某种程度上强行发射的灵格斯(RGZ-91)或堕天使(GN-007)相比更难命中对手。也没有辅助武装,只要对手没撞到墙壁就会难以追击。
除了通过预测对方的移动位置来用其抓落地之外,不管用于进攻还是迎击,亦或是用去横扫空中的对手都能派上用场。能学会其用法的话,会在终局阶段收割残血对手时特别好使。
【变形射CS】双管破坏步枪【蓄力】
[蓄力时间:3秒][属性:换装]
和MS形态的射击CS相同,且在蓄力后炮身也会发光。由于两形态共享CS槽,因此也能互相继承蓄力进度。
两形态的蓄力时间也相同,不像梅萨拉(PMX-000)会在变形时缩短蓄力时间。
【变形格CS】启动零式系统
[蓄力时间2秒][装填:无][持续时间:5秒][属性:干扰]
在变形时使用不会足止。也和射击CS一样两形态共享CS槽。
【变形副射】飞翼火神炮
[变形装填:90发][属性:实弹][硬直][DOWN值:][补正率:%]
用内藏在盾牌中的机炮发射子弹。按1下会发射?发,长按能?连射。
因为没有枪口补正,所以非常难打中,能在开局阶段作为牵制手段来使用。
【变形特格】急速解除变形
在横向翻滚的同时解除变形。与AGE-2标准型的解除变形动作相同。有切诱导效果。
硬直较长但换来了敏捷的动作以及较长的移动距离。BR自不必说,就连范围型武装只要反应跟得上便能轻松躲开。
要注意的是,因为特格的变形也有一定的硬直,所以没法在特格(变形)后立即使出变形特格(解除变形)。反之,如果是通用变形的话则能立刻使出变形特格(解除变形)。
尤其会作为变形主射2(照射)的后续动作而被频繁使用,一旦“发射→确认命中”后便能立即用特格来进行回避,使其成为了非常可靠的攻击手段。