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机动战士高达EXVS.MBON飞翼高达零式机体资料汇总

发布时间:2020-08-06 13:57 来源:wiki  作者:KiraX1

 

格斗

因为会一直手持着光束军刀,所以不存在收刀/拔刀状态。

【N格】光束军刀

袈裟斩→横扫→反手斩→突刺的4段式格斗技。

最终段的突刺为多段判定且会改变视角。

与带有捡起效果的前格或是能绕枪迂回进攻的横格相比,在特色上稍显不足。

和众多机体的N格一样,主要是用在连段当中。

第1~3段可以进行前·后派生。

N格 动作 累计威力
(累计补正率)
单发威力
(单发补正率)
累计
DOWN值
单发
DOWN值
属性
第1段 袈裟斩 70(80%) 70(-20%) 1.7 1.7 硬直
┗第2段 横扫 126(65%) 70(-15%) 2 0.3 硬直
 ┗第3段 反手斩 162(53%) 55(-12%) 2.3 0.3 硬直
  ┗第4段 突刺 212(41%) 25(-3%)*4 3.5 0.3*4 DOWN

【N格/横格前派生】过人斩

将对手向上击飞且追击便利的过人斩,是不可翻身的特殊DOWN。使用时不会改变视角。

DOWN值高的同时威力效率却差,主要利用其CUT耐性以及不可受身的特性创造出单追另一敌机的局面。

因为N格第4段为多段HIT,所以当有时候无法打出满HIT最终段时,用这招反而能打出更高的伤害。

【N格/横格后派生】逆袈裟&上斩&袈裟斩→横斩

使出4连斩击。全段都会改变视角。

虽然中途斩击的DOWN值全为0能踏实地提升连段伤害,但耗时很长。

比起直接作为伤害增加手段来使用,更多时候是将其用于拘束对手。

N・横格前后派生 动作 累计威力
(累计补正率)
单发威力
(单发补正率)
累计DOWN值 单发DOWN值 属性
N NN NNN 横N 第1段 第2段 NNN
┣前派生 过人斩 118(70%) 60(-10%) 2.7 1.0 纵回旋DOWN
┗后派生 逆袈裟斩 110(65%) 50(-15%) 1.7 0 硬直
上斩 140(53%) 45(-12%) 1.7 0 硬直
袈裟斩 164(43%) 45(-10%) 1.7 0 硬直
 ┗第2段 横斩 199(--%) 80(--%) 5.6↑ 强制DOWN

【前格】突刺&踢飞

「逃れる事はできない!」

用拘束属性的突刺攻击戳起对手,最后再以后空翻飞踢将其向上击飞。全段均不会改变视角。

初段突刺攻击有着能将DOWN在地上的对手(红锁)捡起来的效果,又因为是拘束属性,所以当用初段强制DOWN掉对手时便会自由下落。

发生速度·判定优秀,且得益于“能捡起地上DOWN”以及取消路线(主射2→前格),使其与主射2有着拔群的契合度。

只不过,由于延伸距离并不是特别好,因此要注意对于被打出硬直的敌机可能会接不上。说到底这招也只能是在近距离用射击摸到对手时的选择。

可说是TV零式代名词一般,极具个人风格的格斗招式。只要初段刺中了对手便会自动打完全段。

最后会把对手打至漂浮,所以只要在衔接方式上稍下功夫便几乎能接上各种攻击。能创造出花样百出的连段也是件让人开心的事情。

前格 动作 累计威力
(累计补正率)
单发威力
(单发补正率)
累计
DOWN值
单发
DOWN值
属性
1HIT 突刺 60(80%) 60(-20%) 1.7 1.7 拘束
2HIT 突刺 112(68%) 11(-2%)*6 1.7 0 拘束
3HIT 踢飞 163(???%) 75(-??%) 2.7 1 DOWN

【横格】横斩→反手斩→盾牌突刺

横扫后反手斩击,再以盾牌突刺结尾的3输入4段式格斗技。会在第3段开始改变视角。

发生和判定均要略优于平均水准,尤其在迂回性能上特别优秀,而“主射2→横格”的取消路线也很可靠。

不过其延伸距离也只是平均水准,因此也无法仅用这招来追上对手。以与其它武装的相互搭配为前提来使用吧。

与N格相同,可以使用前·后派生。

横格 动作 累计威力
(累计补正率)
单发威力
(单发补正率)
累计
DOWN值
单发
DOWN值
属性
第1段 横斩 65(80%) 65(-20%) 1.7 1.7 硬直
┗第2段 反手斩 125(65%) 75(-15%) 2 0.3 DOWN
┗第3段(1) 盾牌突刺 148(60%) 35(-5%) 2.1 0.1 硬直
┗第3段(2) 盾牌突刺 178(53%) 50(-7%) 3 0.9 DOWN

【后格】上挑斩→跳跃叩斩

用上挑斩将对手向上击飞,接着将其向地面“叩杀”的招式。会在第2段改变视角。

动作应该是出自原作第7话飞翼高达(不是零式)击坠诺边塔所乘坐穿梭机的攻击。

若用初段强制DOWN掉了对手,其第2段的动作便会一路降落到地面。

后格 动作 累计威力
(累计补正率)
单发威力
(单发补正率)
累计
DOWN值
单发
DOWN值
属性
第1段 上挑斩 (%) (-%) 1.7 1.7 DOWN
┗第2段(1) 跳斩 (%) (-%) 1.7 0 弹地DOWN
┗第2段(2) 下降斩 (%) (-%) 1.7 0 弹地DOWN
┗第2段(3) 叩击 (%) (-%) 2.7 1 弹地DOWN

【BD格】过人斩→逆袈裟斩→斩飞

以过人斩将对手向上击飞后再追上去使出2连斩。最终段会改变视角。

初段再现了原作第49话中与艾比安(OZ-13MS)拼刀时所用的招式。

不算变形格斗的话是本机延伸距离最长的招式,在觉醒时会拥有与觉醒技初段等同的延伸距离。

当想吸锁或是追赶对手时是一个不错的选择。

伤害略高,所以把过人斩接在2发主射后也是不错的弹药节约手段。

因为后半部分会站在原地不动,所以CUT耐性也好不到哪去。在全段打完后向前虹STEP便能接上变形格斗。

BD格 动作 累计威力
(累计补正率)
单发威力
(单发补正率)
累计
DOWN值
单发
DOWN值
属性
第1段 过人斩 70(80%) 70(-20%) 1.7 1.7 DOWN
┗第2段 逆袈裟斩 126(65%) 70(-15%) 2 0.3 硬直
 ┗第3段 斩飞 178(53%) 80(-12%) 3 1 DOWN

【变形格斗】横击飞斩

解除变形后在突进的同时使出一闪斩。为不可受身的向上击飞DOWN属性攻击。

算上急速变形(特格)时较快的初速,在延伸距离、发生速度、判定、伤害方面均非常优秀。

考虑到接在急速变形后用来奇袭时其良好的突进速度和延伸距离,也能以“横特格→变形格斗”的方式来迂回接近对手。

“主射击1→特格→变形格斗”作为接近对手时的主射起手连段也十分实用。

因为是不可受身DOWN属性攻击,所以即便自机OVER HEAT了,只要用这招打中了对手便不会遭到反击。而且也能接上前格。

但终究要与变形绑定,难以立即使出,最好还是将其用在奇袭或连段中。

变形格斗 动作 累计威力
(累计补正率)
单发威力
(单发补正率)
累计
DOWN值
单发
DOWN值
属性
第1段 横击飞斩 70(80%) 70(-20%) 1.7 1.7 特殊DOWN

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