逗游网:值得大家信赖的游戏下载站!
发布时间:2020-08-06 13:57 来源:wiki 作者:KiraX1
格斗
收起格斗
因为会一直手持着光束军刀,所以不存在收刀/拔刀状态。
【N格】光束军刀
袈裟斩→横扫→反手斩→突刺的4段式格斗技。
最终段的突刺为多段判定且会改变视角。
与带有捡起效果的前格或是能绕枪迂回进攻的横格相比,在特色上稍显不足。
和众多机体的N格一样,主要是用在连段当中。
第1~3段可以进行前·后派生。
N格 | 动作 |
累计威力 (累计补正率) |
单发威力 (单发补正率) |
累计 DOWN值 |
单发 DOWN值 |
属性 |
---|---|---|---|---|---|---|
第1段 | 袈裟斩 | 70(80%) | 70(-20%) | 1.7 | 1.7 | 硬直 |
┗第2段 | 横扫 | 126(65%) | 70(-15%) | 2 | 0.3 | 硬直 |
┗第3段 | 反手斩 | 162(53%) | 55(-12%) | 2.3 | 0.3 | 硬直 |
┗第4段 | 突刺 | 212(41%) | 25(-3%)*4 | 3.5 | 0.3*4 | DOWN |
【N格/横格前派生】过人斩
将对手向上击飞且追击便利的过人斩,是不可翻身的特殊DOWN。使用时不会改变视角。
DOWN值高的同时威力效率却差,主要利用其CUT耐性以及不可受身的特性创造出单追另一敌机的局面。
因为N格第4段为多段HIT,所以当有时候无法打出满HIT最终段时,用这招反而能打出更高的伤害。
【N格/横格后派生】逆袈裟&上斩&袈裟斩→横斩
使出4连斩击。全段都会改变视角。
虽然中途斩击的DOWN值全为0能踏实地提升连段伤害,但耗时很长。
比起直接作为伤害增加手段来使用,更多时候是将其用于拘束对手。
N・横格前后派生 | 动作 |
累计威力 (累计补正率) |
单发威力 (单发补正率) |
累计DOWN值 | 单发DOWN值 | 属性 | ||||||
N | NN | NNN | 横 | 横N | 第1段 | 第2段 | NNN | |||||
┣前派生 | 过人斩 | 118(70%) | 60(-10%) | 2.7 | 1.0 | 纵回旋DOWN | ||||||
┗后派生 | 逆袈裟斩 | 110(65%) | 50(-15%) | 1.7 | 0 | 硬直 | ||||||
上斩 | 140(53%) | 45(-12%) | 1.7 | 0 | 硬直 | |||||||
袈裟斩 | 164(43%) | 45(-10%) | 1.7 | 0 | 硬直 | |||||||
┗第2段 | 横斩 | 199(--%) | 80(--%) | 5.6↑ | 强制DOWN |
【前格】突刺&踢飞
「逃れる事はできない!」
用拘束属性的突刺攻击戳起对手,最后再以后空翻飞踢将其向上击飞。全段均不会改变视角。
初段突刺攻击有着能将DOWN在地上的对手(红锁)捡起来的效果,又因为是拘束属性,所以当用初段强制DOWN掉对手时便会自由下落。
发生速度·判定优秀,且得益于“能捡起地上DOWN”以及取消路线(主射2→前格),使其与主射2有着拔群的契合度。
只不过,由于延伸距离并不是特别好,因此要注意对于被打出硬直的敌机可能会接不上。说到底这招也只能是在近距离用射击摸到对手时的选择。
可说是TV零式代名词一般,极具个人风格的格斗招式。只要初段刺中了对手便会自动打完全段。
最后会把对手打至漂浮,所以只要在衔接方式上稍下功夫便几乎能接上各种攻击。能创造出花样百出的连段也是件让人开心的事情。
前格 | 动作 |
累计威力 (累计补正率) |
单发威力 (单发补正率) |
累计 DOWN值 |
单发 DOWN值 |
属性 |
---|---|---|---|---|---|---|
1HIT | 突刺 | 60(80%) | 60(-20%) | 1.7 | 1.7 | 拘束 |
2HIT | 突刺 | 112(68%) | 11(-2%)*6 | 1.7 | 0 | 拘束 |
3HIT | 踢飞 | 163(???%) | 75(-??%) | 2.7 | 1 | DOWN |
【横格】横斩→反手斩→盾牌突刺
横扫后反手斩击,再以盾牌突刺结尾的3输入4段式格斗技。会在第3段开始改变视角。
发生和判定均要略优于平均水准,尤其在迂回性能上特别优秀,而“主射2→横格”的取消路线也很可靠。
不过其延伸距离也只是平均水准,因此也无法仅用这招来追上对手。以与其它武装的相互搭配为前提来使用吧。
与N格相同,可以使用前·后派生。
横格 | 动作 |
累计威力 (累计补正率) |
单发威力 (单发补正率) |
累计 DOWN值 |
单发 DOWN值 |
属性 |
---|---|---|---|---|---|---|
第1段 | 横斩 | 65(80%) | 65(-20%) | 1.7 | 1.7 | 硬直 |
┗第2段 | 反手斩 | 125(65%) | 75(-15%) | 2 | 0.3 | DOWN |
┗第3段(1) | 盾牌突刺 | 148(60%) | 35(-5%) | 2.1 | 0.1 | 硬直 |
┗第3段(2) | 盾牌突刺 | 178(53%) | 50(-7%) | 3 | 0.9 | DOWN |
【后格】上挑斩→跳跃叩斩
用上挑斩将对手向上击飞,接着将其向地面“叩杀”的招式。会在第2段改变视角。
动作应该是出自原作第7话飞翼高达(不是零式)击坠诺边塔所乘坐穿梭机的攻击。
若用初段强制DOWN掉了对手,其第2段的动作便会一路降落到地面。
后格 | 动作 |
累计威力 (累计补正率) |
单发威力 (单发补正率) |
累计 DOWN值 |
单发 DOWN值 |
属性 |
---|---|---|---|---|---|---|
第1段 | 上挑斩 | (%) | (-%) | 1.7 | 1.7 | DOWN |
┗第2段(1) | 跳斩 | (%) | (-%) | 1.7 | 0 | 弹地DOWN |
┗第2段(2) | 下降斩 | (%) | (-%) | 1.7 | 0 | 弹地DOWN |
┗第2段(3) | 叩击 | (%) | (-%) | 2.7 | 1 | 弹地DOWN |
【BD格】过人斩→逆袈裟斩→斩飞
以过人斩将对手向上击飞后再追上去使出2连斩。最终段会改变视角。
初段再现了原作第49话中与艾比安(OZ-13MS)拼刀时所用的招式。
不算变形格斗的话是本机延伸距离最长的招式,在觉醒时会拥有与觉醒技初段等同的延伸距离。
当想吸锁或是追赶对手时是一个不错的选择。
伤害略高,所以把过人斩接在2发主射后也是不错的弹药节约手段。
因为后半部分会站在原地不动,所以CUT耐性也好不到哪去。在全段打完后向前虹STEP便能接上变形格斗。
BD格 | 动作 |
累计威力 (累计补正率) |
单发威力 (单发补正率) |
累计 DOWN值 |
单发 DOWN值 |
属性 |
---|---|---|---|---|---|---|
第1段 | 过人斩 | 70(80%) | 70(-20%) | 1.7 | 1.7 | DOWN |
┗第2段 | 逆袈裟斩 | 126(65%) | 70(-15%) | 2 | 0.3 | 硬直 |
┗第3段 | 斩飞 | 178(53%) | 80(-12%) | 3 | 1 | DOWN |
【变形格斗】横击飞斩
解除变形后在突进的同时使出一闪斩。为不可受身的向上击飞DOWN属性攻击。
算上急速变形(特格)时较快的初速,在延伸距离、发生速度、判定、伤害方面均非常优秀。
考虑到接在急速变形后用来奇袭时其良好的突进速度和延伸距离,也能以“横特格→变形格斗”的方式来迂回接近对手。
“主射击1→特格→变形格斗”作为接近对手时的主射起手连段也十分实用。
因为是不可受身DOWN属性攻击,所以即便自机OVER HEAT了,只要用这招打中了对手便不会遭到反击。而且也能接上前格。
但终究要与变形绑定,难以立即使出,最好还是将其用在奇袭或连段中。
变形格斗 | 动作 |
累计威力 (累计补正率) |
单发威力 (单发补正率) |
累计 DOWN值 |
单发 DOWN值 |
属性 |
---|---|---|---|---|---|---|
第1段 | 横击飞斩 | 70(80%) | 70(-20%) | 1.7 | 1.7 | 特殊DOWN |