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发布时间:2020-08-06 13:57 来源:wiki 作者:KiraX1
战术
收起战术
以中近距离下的高压制力傲视群雄。
不仅有着良好的机动性,其锋芒毕露的武装也十分强劲。
尤其是与EW版主射一样的移动照射,对上轴的话哪怕是抓中距离下的青槽落地也不在话下。
而本机则是能同时使用移动照射和BR来应对更多的战况,这点相当强力。
活用其机动力的同时以主射2狙击对手,打中了便再好不过,就算被躲开了也能制造气槽上的优势再以其它武装进攻……这大概就是零式的基础立回思路了。
此外本机还拥有能封杀掉对手格斗招式的副射;能抓到横向移动同时也在中距离下扮演重要角色的旋转破坏步枪;能像汉布拉比(RX-139)那样用来进攻·逃跑的变形;不及但也不亚于格斗机水准的格斗;1命1次但仍然十分有用的零式系统等,浑身塞满了高性能的武装。
零式系统的基础性能很强,是可用来弥补并强化本机立回的强力武装,但由于会在格斗时暂停提供切诱导效果等原因,需要掌握其独特的使用方式。
更何况1命限用1次,最好能慎重考虑使用时机以将其活用。
拥有“主射击2→前格”等很多拉高伤害的手段。
不过当对手是那种以近距离作战为主的格斗机时,比起硬逼自己上前压制,不如从中距离开始逐步逼近,在作战中也要切记这一点。
利用更新后再度变强的旋转破坏步枪以及在本作中开始变得实用的变形照射等武装,强硬地切入敌阵击溃对手吧。
觉醒考察
「ウイングゼロが見せた未来から…俺が選んだのはこれだ!」
F觉
用前格等武装起手便能打出超过300伤害的连段以及较多的气槽回复量是其特征。
由于本作下调了所有机体的耐久值(前作由于Drive系统的原因拉高了全体耐久值),因此就算想用“靠格斗翻盘”等策略也要比E觉醒更难。对于无需过度依赖格斗的零式而言,就算选了F觉醒也不会带来多少优势,不过这会让“主射2→格斗”相关的进攻方式变得更加好用。
E觉
获得了半觉翻身、斜向STEP、高防御补正、5成左右的气槽回复,给人感觉是有助于本机立回的觉醒选择。
尤其因为能够半觉翻身,所以能尽早用出初次觉醒,能在一场对局中用出3次觉醒。
没有攻击补正,取而代之的是高防御补正,所以即便在转为后卫后不小心遭到了高伤害打击也能轻松地生存下来。
S觉
得益于强力BR的连射,能够轻松,低风险地发起进攻。
零式系统的存在使得即使S觉醒的气槽回复量较少也很难遭到反击,只要先套上零式系统飞起来再用觉醒(气槽回复较少)感觉就不会那么明显。
虽然和E觉醒不同很难用出3次觉醒,但由于能给零式在“伤害比拼”上提供更多的优势,所以也是十分推荐的觉醒选择。
缺点还是只有两成多点的气槽回复量,所以当要用于逃跑时还请尽早使用。