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骑马与砍杀2 1.50版本更新内容一览

发布时间:2020-08-20 08:03 来源:骑马与砍杀2吧  作者:阿塞莱埃米尔

 

队形AI与战术改革” ————————————这次更新的亮点

拥有投掷武器的部队现在有了自己的小兵类别,他们不再被AI用作弓箭手(这导致了各种问题)。——个人认为是散兵

骑射手队形行为得到了改善,使他们能够更好地保护自己,并能更好地后退,而不会陷入敌人之间。 (AI骑射增强,去和库塞特打一架看他还会不会上来白给骑射编队)

弓箭手编队移动太多,使得AI军队的效率远远低于他们的能力,增加了许多逻辑使他们更加稳定。

部队接近敌方部队时,对射程逻辑进行了全面检查,使其更加有效和稳定。

AI现在停下来让它的队形在继续移动之前形成,当它改变它们的排列,比如进出防护墙。

AI编队现在能识别出他们的大多数单位是否有盾牌,因此如果他们没有盾牌,他们会选择在强大火力下的松散布置,而不是盾牌墙。(非常重要,对于射手很多的情况下不容易白步兵了)

如果合适的话,战场上的咽喉要塞现在可以面向任何一方使用。(AI可能堵在河口对岸和你对射?)

各种错误随着防守圈战术的修正、计算的改进、大圈的形成、中间方阵的改进。

敌军组成中有更多的骑兵现在赋予了防御的战术优势,因为进攻骑兵部队更加困难。(骑兵增强)

一个编队中的单个骑兵单位不再会扰乱编队单位间距和单位直径,而这两个单位的间距和直径通常会导致编队无论排列方式如何都会出现空隙。(巨重要,很多时候队列很奇怪和这个有关)

当一个混合的单位编队被赋予盾牌墙排列命令时,有盾牌的单位将移动到前线,与没有盾牌的士兵交换位置。(等于大削弓箭)

因为自己一方打赢了而停止撤退的特工们都造成了连续不断的闪避,呼喊声是固定的。

修正了战斗日志上的友军火力通知。

性格发展系统(技能修改与实装)

阿塞莱“加入了小骑兵”的角色创造选择现在提供了相对便宜的标枪。

一些角色创造的选择是给强大和昂贵的中级装甲。现在已经不是这样了。(开局某些角色选择变难)

增加了13个与战斗相关的跑动技能。

增加了10个与战役相关的射箭技能。

增加了8个战役相关的弩箭额外技能。

角色的技能是在角色成年后由他们的特质产生的。

王国与外交

修正了贵族随从政策的政党规模效应。(感觉影响很大但不知道怎么表述)

debuff影响力增益被进一步调整以达到平衡。一些政策加大了惩罚力度,以配合其积极效果。

修正了法警政策中的错误计算错误。(地方执法官我觉得是)

修正了一个导致小派系加入王国成为附庸而不是雇佣兵的错误。(小家族不能成为国家的领主了)

修正了王国属性中导致意外属性值的计算错误。

定居行动(城镇、村庄、城堡和藏身处)

如果一个玩家在防御工事(应该是城堡或者城镇)内,并且防御工事的地图势力向该玩家宣战,则会显示一个新菜单,通知玩家他们从防御工事中逃脱。(这个有意思)

如果一个玩家在任务中获得了犯罪率并且导致了战争,如果他们没有伪装,他们也会在任务结束后看到菜单。 (没遇到过,不清楚啥意思)

当玩家进入营地时,有时是从名人那里自动招募。这是固定的。

任务和问题

新发行的任务“客栈和外出”增加。 (客栈应该指的是酒馆)

执行新的伏击任务。

平衡逃兵和防御方的规模,以勒索逃兵任务。增加了额外的任务要求。

修正了一个错误,导致任务NPC不能在家族争斗任务战斗后携带武器。

村庄问题现在将影响绑定定居点的财产(忠诚、安全等)。

对问题和任务生成算法进行了改进。(这个很重要,比如逃兵任务刚做了,第二天来看又有逃兵。。。)

关于阴谋进展的一些改进。(阴谋任务离实装不远了)

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