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发布时间:2020-08-20 08:03 来源:骑马与砍杀2吧 作者:阿塞莱埃米尔
三
收起多人游戏(联机)
崩溃
修正了当一个玩家从地上捡起一个正在消失的物品时发生的崩溃。(遇到很多次)
战斗变化
近战格斗:
防御速度大幅提升。(因此,现在格挡的响应速度要快得多。)
准备速度提高了。(所以你的武器会更快地进入攻击位置。)
释放速度降低。(所以你的武器摆/推现在变慢了。)
快速攻击现在跳过更多的动画过程。(消除了快速攻击开始时的一些延迟。)
调整压碎公式:
现在用强力武器粉碎会更容易些。
它使得双手狼牙棒通过的方式比其他类型更一致。
长柄骑枪攻击现在可以粉碎街区。(仅限单人)
使防守者在被击中时眩晕更长时间。
减少了防御者对武器重量的依赖。
移除眩晕的姿态加成。
使攻击者在被阻挡的攻击后眩晕变短。
使攻击者在反弹/扫视时眩晕变短。
使攻击者在挥击+推击时眩晕变短。
现在用武器打击会减慢速度,尤其是在冲刺时。
使之稍微容易一点的商会阻塞。(还有更多的变化,因为这仍然很困难。)
降低了刺穿、割伤和钝器攻击的伤害阈值:
这意味着攻击不会很容易反弹/扫视。
使它们在不同的伤害类型之间保持一致。
修改了挥杆攻击的伤害曲线: 挥杆现在会造成更持续的伤害。
秋千现在会在碰撞前造成伤害。
请注意,所有攻击的冲突周期都已更新(向后移动),请检查下面的内容。
碰撞周期调整(可以碰撞/造成伤害的攻击动画的时间范围):
单手左手挥杆碰撞稍晚开始。
单手右手挥杆碰撞稍晚开始。
单手枪推撞稍后开始。
双手左摆碰撞开始稍晚。
双手右手挥杆碰撞稍晚开始。
长杆右摆碰撞开始较早。
长杆左摆碰撞开始得更早。
尖角推进伤害在稍后开始(碰撞保持不变)
很多都是具体的战斗变化,但是我感觉这个还是需要实战的时候自己去把握感觉吧
远程战斗:
当你在投掷模式下用武器进行防守(用盾牌阻挡),当敌人靠近你时,你也会受到撞击。(这是为了增加踢球的风险(但要保持这种可能性)。早些时候只有在准备好投掷武器时才会发生。
瞬间释放武器时降低投掷武器的准确度。
长时间持有会降低投掷武器的准确性。(类似于弓。)
稍微增加了投掷武器的释放时间。
使弓在瞬间释放时有点不精确(这不会对人工智能造成太大影响)。会使玩家更难(但并非不可能)击中脚或护盾。)