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骑马与砍杀2 1.50版本更新内容一览

发布时间:2020-08-20 08:03 来源:骑马与砍杀2吧  作者:阿塞莱埃米尔

 

多人游戏(联机)

崩溃

修正了当一个玩家从地上捡起一个正在消失的物品时发生的崩溃。(遇到很多次)

战斗变化

近战格斗:

防御速度大幅提升。(因此,现在格挡的响应速度要快得多。)

准备速度提高了。(所以你的武器会更快地进入攻击位置。)

释放速度降低。(所以你的武器摆/推现在变慢了。)

快速攻击现在跳过更多的动画过程。(消除了快速攻击开始时的一些延迟。)

调整压碎公式:

现在用强力武器粉碎会更容易些。

它使得双手狼牙棒通过的方式比其他类型更一致。

长柄骑枪攻击现在可以粉碎街区。(仅限单人)

使防守者在被击中时眩晕更长时间。

减少了防御者对武器重量的依赖。

移除眩晕的姿态加成。

使攻击者在被阻挡的攻击后眩晕变短。

使攻击者在反弹/扫视时眩晕变短。

使攻击者在挥击+推击时眩晕变短。

现在用武器打击会减慢速度,尤其是在冲刺时。

使之稍微容易一点的商会阻塞。(还有更多的变化,因为这仍然很困难。)

降低了刺穿、割伤和钝器攻击的伤害阈值:

这意味着攻击不会很容易反弹/扫视。

使它们在不同的伤害类型之间保持一致。

修改了挥杆攻击的伤害曲线: 挥杆现在会造成更持续的伤害。

秋千现在会在碰撞前造成伤害。

请注意,所有攻击的冲突周期都已更新(向后移动),请检查下面的内容。

碰撞周期调整(可以碰撞/造成伤害的攻击动画的时间范围):

单手左手挥杆碰撞稍晚开始。

单手右手挥杆碰撞稍晚开始。

单手枪推撞稍后开始。

双手左摆碰撞开始稍晚。

双手右手挥杆碰撞稍晚开始。

长杆右摆碰撞开始较早。

长杆左摆碰撞开始得更早。

尖角推进伤害在稍后开始(碰撞保持不变)

很多都是具体的战斗变化,但是我感觉这个还是需要实战的时候自己去把握感觉吧

远程战斗:

当你在投掷模式下用武器进行防守(用盾牌阻挡),当敌人靠近你时,你也会受到撞击。(这是为了增加踢球的风险(但要保持这种可能性)。早些时候只有在准备好投掷武器时才会发生。

瞬间释放武器时降低投掷武器的准确度。

长时间持有会降低投掷武器的准确性。(类似于弓。)

稍微增加了投掷武器的释放时间。

使弓在瞬间释放时有点不精确(这不会对人工智能造成太大影响)。会使玩家更难(但并非不可能)击中脚或护盾。)

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