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发布时间:2020-08-20 08:03 来源:骑马与砍杀2吧 作者:阿塞莱埃米尔
五
收起游戏模式
攻城模式改进:
除了许多稳定性的改善,我们还增加了基于目标的黄金获得攻城游戏模式。除了击败敌人获得金牌,玩家还可以通过帮助团队完成目标来获得黄金。攻击者将获得额外的黄金推动攻城引擎,打破门和攻城引擎和突破墙壁。防御者则通过摧毁攻城引擎和武器获得黄金。当目标达成时,每个玩家将获得他们的总贡献的补偿。
关于Beta服务器的公告
Beta服务器不与实时服务器共享任何数据。这意味着没有数据从Live传输到Beta或Beta到Live。
美国、欧盟和EA将获得所有常用的服务器和服务。
大洋洲将有一个服务器,允许玩家测试新的战斗变化。
Beta服务器连接到一个测试服务器,因此,大厅服务器将不使用SSL连接。
创造的部族将被带到主!
单机和联机都更新
音频
各种行走声音问题被修复。
用户界面
添加了一个字符创建重置和重置所有按钮的确认弹出窗口。
记分板的“ShowCursor”键现在可以绑定了。
性能
通过预加载着色器修复了许多运行时峰值和不可见网格问题。
显著提高了植物群渲染的性能。
动画
通过融合开关之间的动画,并考虑到***例差异,美化了与马有关的上下马和从马身上跌落的动画。
调整了旋转在位动画的参数,使它们稍微好一点。
更好的盾击反运动学求解。
下降动画问题时,从高地踢下来修复。
战斗
当马在战斗中被击中时,它们会惊慌失措地逃跑。
远程武器的最佳精确时刻被移到更远的位置,使得快速射击更加不准确。
其他
更好的盾击反运动学。
下降动画问题时,从高地踢下来修复。
各种行走声音问题得到了修复。
修正了一些黑暗的问题与密集的雪地大气层集。