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发布时间:2020-08-20 08:03 来源:骑马与砍杀2吧 作者:阿塞莱埃米尔
四
收起仅多人游戏:
拉弓一段时间后使弓不准确。(这将使精确窗口变小。如果之前准备好了弓,早期精度会稍好一些。)
使弓在移动时更加不准确。
其他战斗变化
使踢动画更长。(给对手更多的反应时间。同时轻微降低眩晕。)
增加了抗碰撞能力(更难推动人):
增加最小碰撞阻力(快速移动时)。
增加了最大碰撞阻力(慢速行驶时)。
静止时的碰撞阻力保持不变。
这也会使AI的形成更加困难。
使装备动画更长:这将在更换武器时稍微增加装备次数。
不影响防护武器。
运动
战斗中移动速度降低。(这会让你在决斗中进退两难)
提高最大冲刺速度。
增加了达到100%冲刺速度所需的时间。
向后跑时略有增加。
稍微增加了加速脱离战斗速度所需的时间。
让马更容易转弯。
骑乘战斗+移动
长矛交战动画现在稍微长一点。
长矛到右侧的角度已经减小。
降低了速度和角度要求的坐骑触发“击中目标”动画。
马现在在骑入硬物时向后仰。
增加了马匹冲锋速度的要求。(这将使碰撞碾过的角色更加困难。现在会有更多的颠簸而不是翻车。这将需要更好的步兵配合,以利用骑兵的冲锋优势。)
降低了后坐骑的伤害阈值。
坐骑现在可以用长矛从更广的角度来饲养。
仅多人游戏:
骑马技能较低的职业现在在马背上的表现会更差(机动性和速度都会降低)。
其他
增加坠落伤害。
当一个问题在远离原始位置的时候被拾取。
小规模战斗
把最大金币改为380。
武器更换
根据新的战斗参数调整所有武器。(如果需要,我们会对武器进行微调,以监控其性能。)
巴塔尼亚斧的伤害略有增加。
减少Vlandia鹤嘴锄的伤害。
稍微降低了剑术斧的伤害。
稍微增加了长矛的伤害。
兰斯的所有伤害都会增加,以适应新的沙发长矛配方和价格变化。
吊索:
增加的堆栈大小更改为20。
将导弹速度从40提高到45。
标枪伤害降低。
Sturgia鱼叉伤害降低。
打结钳伤害降低。
斯图加飞斧的堆叠数量从4减少到3。
部队变动
所有的小兵和突击队都稍微快一点。
所有重步兵都是从一个更轻、更弱的高盾开始的。
所有马的生命值增加20点。
所有重骑兵和吟游骑兵护甲减少5。
所有的突击部队都是从一个很小很弱的盾牌开始的。(目前只计划小规模战斗。我们将在某些AI问题得到解决后进行调整。)