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微软模拟飞行2020基本空气动力学指南

发布时间:2020-08-21 10:47 来源:gameplay  作者:jrodrr

 

伯努利原理和牛顿第三定律

牛顿第三定律

对于每一种力,都有相等且相反的反应。这意味着,随着飞机的俯仰和机翼的AOA的增加,翼型的下侧将使空气向下偏转。因此,这会产生相反方向(向上)的力,从而导致爬升。迈克尔·帕佐德(Michael Paetzold)-机翼机翼的横截面,描述了牛顿第三定律伯努利原理。任何产生机翼的升力都必须存在压力不平衡。伯努利原理指出,对于流体速度的任何增加(回想空气是一种流体),压力都会随之降低。反之亦然。对于较低的速度,将有较高的压力。

机翼的形状在顶部比底部(机翼外倾角)稍微弯曲一些,这将要求机翼顶侧的空气进一步传播以到达机翼的后缘。因为它必须走得更远,所以必须走得更快。因此,根据伯努利原理,降低了机翼顶侧的空气压力。因此,由于底部上的空气行进的距离较小,因此与顶部相比,它有更多的时间行进较短的距离,从而导致机翼底部的空气压力较高。

基本的流体动力学表明,浸没在流体中的任何物体都将朝着压力梯度的较小压力区域移动,并远离较高压力区域。由于机翼底部的空气压力较大,机翼上部的空气压力较小,因此飞机将向上移动,并产生升力。

同样重要的是要注意,机翼的弯曲特性会引起气流转向,在这种情况下,通过移动运动流体会产生升力。

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