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遗迹灰烬重生远程武器伤害数据分析

发布时间:2020-09-25 09:18 来源:bilibili  作者:埜笛

 

基础数据

长枪基础数据

注释:

表内的“附带伤害”是指除了子弹本身对目标造成的伤害之外的其他伤害,在《遗迹:灰烬重生》里特指[虫巢炮]和[伊斯卡尔的骄傲]这两把武器的子弹所造成的AOE爆炸伤害

单发武器的每秒射速在游戏内没有显示,相关的数据我直接引用自remnantfromtheashes.wiki.fextralife.com,受时间精力所限没有一一对数值进行验证,如有错误请予指正

换弹时间这项数值游戏内也没有显示出来,所有武器的数据均由我本人在使用无特性人物的情况下通过回放换弹的录像计数而来。具体方法为:从弹药耗尽准心变为灰色的第一帧起计时,到完成换弹动作准心变为红色的前一帧结束,记这一段时间为所测试武器的换弹时间。我个人感觉该换弹时间可能并不等同于游戏内的数值,所以此项数值以及根据此项数值计算而来的其他数值只是一个相对的参考,用以比较不同武器之间换弹时间以及其他数值的关系

游戏中的远程武器一共有两种填充弹药的机制,一是一次换弹动作直接使弹匣充满子弹;二是逐发子弹进行装填,直到当前的弹药量达到弹匣最大容量。在本文中将这两种填充方式分为弹匣式和弹仓式主要是便于区分,并不严格对应现实世界中各种枪械的供弹方式。另外,几把单发武器我统一将它们划分到了弹仓式里面,只是从感觉上感觉这样更合理。

毁灭者的面板显示的是其五发箭矢中其中一发的伤害,为便于统一写计算公式,他的基础单发伤害我直接取96*5=480

聚变步枪的基础射速为2.8,但是这个数字会随着改装技能的充能层数增加。考虑到保持满攻速比较简单,实际游戏中并不会频繁地面对要重新叠加攻速的情况,所以我直接取了他的最大攻速。计算方式为:首先叠满5层充能,然后换弹重新开始射击,从开枪动画的第一帧开始计时,到全部子弹打完、子弹数变为0的前一帧结束,记此段时间为总时间,最后用50(聚变步枪一个弹匣有50发子弹)除以该时间得到聚变步枪的最大射速。

射线步枪在对同一目标持续射击后伤害虽然会增加,但该增伤效果难以维持,换弹、使用弹药箱都会导致伤害从头开始重新计数,没有手段能够使得射线步枪始终保持在最高的输出档位,所以此处的基础伤害取原始值不变。射线步枪的具体增伤机制我将用一期视频单独说明

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