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发布时间:2020-09-25 09:18 来源:bilibili 作者:埜笛
手枪基础数据
收起手枪基础数据
注释:
表内的“附带伤害”是指除了子弹本身对目标造成的伤害之外的其他伤害,在《遗迹:灰烬重生》里特指[虫巢炮]和[伊斯卡尔的骄傲]这两把武器的子弹所造成的AOE爆炸伤害
单发武器的每秒射速在游戏内没有显示,相关的数据我直接引用自remnantfromtheashes.wiki.fextralife.com,受时间精力所限没有一一对数值进行验证,如有错误请予指正
换弹时间这项数值游戏内也没有显示出来,所有武器的数据均由我本人在使用无特性人物的情况下通过回放换弹的录像计数而来。具体方法为:从弹药耗尽准心变为灰色的第一帧起计时,到完成换弹动作准心变为红色的前一帧结束,记这一段时间为所测试武器的换弹时间。我个人感觉该换弹时间可能并不等同于游戏内的数值,所以此项数值以及根据此项数值计算而来的其他数值只是一个相对的参考,用以比较不同武器之间换弹时间以及其他数值的关系
游戏中的远程武器一共有两种填充弹药的机制,一是一次换弹动作直接使弹匣充满子弹;二是逐发子弹进行装填,直到当前的弹药量达到弹匣最大容量。在本文中将这两种填充方式分为弹匣式和弹仓式主要是便于区分,并不严格对应现实世界中各种枪械的供弹方式。另外,几把单发武器我统一将它们划分到了弹仓式里面,只是从感觉上感觉这样更合理。
统计分析
在正常游戏的情况下,游戏初期大家都拿不到什么武器,也就没有什么选择可言,在这种情况下作比较就显得很多余。所以统计分析将着重就满特性的情况进行说明,但无特性的两张表我也会附在最后。又因为本文只是想展示武器的数据,所以统计表中所有的数值都剔除了装备和改装技能的影响。
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