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《最终幻想14》5.4版本召唤配装及详细玩法教程 5.4召唤怎么玩

发布时间:2020-12-09 14:26 来源:NGA  作者:拉诺西亚(原摩杜纳)--友利郁也

 

III. 起手思路与附体

不同于5.0,由于巴哈的真龙波触发条件改动,我们现在起手就把死亡轮回打入团辅。

重新做一个开局第一的靓仔。

同时因为起手巴哈提前太多,不适合巴哈内补毒,我们把手补毒移出第一次巴哈。

因为三灾改为直接送300威力。不刷团辅三灾的玩家可以差不多改改手法了。起手哪怕你队伍是自嗨,你不刷三灾就是少300威力。

5.1下召唤有2种附体方式:55秒以及60秒附体。

不要紧张,整体打法和5.05并没有任何区别。

55秒,就是看附体转好了就开。毒会早截断一些,肯定不会断毒,打的很爽,但是会错开团辅。灵护时间也可能因为没有严格55而对不齐大部队。 大部队开团辅了,我不死鸟刚结束。

60秒,则是看他附体转好了也不开,等毒跳到时间了再附体。也就是5.05的时间轴。好处是各种吃团辅,灵护对齐大部队。缺点是像5.05一样会断一会毒。

选择什么轴,我们要看副本来决定。

通常,以最多附体次数,最少补毒次数为最优先考虑项。

如果打55,一定能多一次附体,那必55。比如绝亚打55,P1可以多一次巴哈。

如果是2s这种长时间站桩本而且团辅足?那铁打的60。55的RD必打不过60。

如果打55我把附体送的三灾打出去boss上天结束时三灾能刚刚好转完,那基本也是选择55了。

同时想一想,三灾的300威力意味着什么?

意味着起手团辅毒必刷,意味着不死鸟前的三灾不再会浪费20秒衰败,意味着三灾打的越多越赚...

还意味着我2分钟打4个三灾,手补2次毒,比起2分钟3三灾1次手补毒,木桩输出只会低50威力。

那我这4个三灾全部对着背刺刷呢?

出背刺刷三灾,10秒后再刷一次三灾。光是三灾2分钟就能打在背刺里1200威力,换来60点的输出提升。

再算上连环计等等团辅buff,收益非常可怕。

随着高收益,也就有了高难度。4三灾轴非常难掌握。具体介绍见后面的循环部分。

5.2的零式我全程用55s循环去开荒完,在这里更新

关于55s循环的一些新的理解

1.dot的可移动性

附体后的三灾存在5s移动空间,只要保证最后不死鸟和三灾同时转好就行。同理,巴哈内补毒也可以对应调整。

以解决毒轴定死的问题。现在可以有3个GCD左右的时间可以去安排手补毒,来避开机制。

我可以在巴哈内提早一个GCD补,补完就开始R2跑动。

可以通过延后2个gcd上三灾,并且推迟一个gcd开巴哈,巴哈内同窗口补毒来延后补毒避开机制。

2.关于内力迸发的新理解

大家应该会发现内力迸发会和巴哈撞。其实只要你打55循环必和120s cd的迸发撞车,从巴哈撞到不死鸟再撞到巴哈。

在比较简短,并且紧接着长时间转场的P1,比如E4S和E8S,在第一个迸发转好后可以选择先打迸发,巴哈改为后置。用巴哈内前置补毒的手法去打巴哈。

因为叫巴哈需要先打个R4,通过瞬发毒换掉的一个瞬发窗口来保证巴哈内的4个瞬发窗口依旧不需要打R2。

这样的上天本,迸发拖延是有可能少一次的,所以可以通过调整巴哈时间来优先迸发。

当然全程不上天的那种类似E2S的,还是老实60s循环更好。迸发也就不会撞了。

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