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《最终幻想14》5.4版本召唤配装及详细玩法教程 5.4召唤怎么玩

发布时间:2020-12-09 14:26 来源:NGA  作者:拉诺西亚(原摩杜纳)--友利郁也

 

VI. 实战案例

针对5.1,因为绝本的登场,我更倾向于介绍在绝亚历山大里召唤的技巧。

其实视频里做的还是比较详细,有条件看一遍视频的话估计大部分都能会了。

这里就稍微列一下几个关键点:

1. 灾祸

2. 巴哈是否逛街的选择

3. 不死鸟是否提前开掉的选择

4. 灵护和爆发药的时机

1.灾祸

在5.1,灾祸刷新毒时长的几率变为100%。换句话说,如果有双目标,我只要开局给一次毒,然后就可以靠着不停的互相灾祸来维持双体都有毒。

但是,灾祸的威力只有原威力的40%。双毒跳满1000威力,灾祸毒只有400。虽然手补双毒会丢失350的威力。但是如果双毒时间会跳满,依旧是手补双毒的收益更高。

那灾祸有什么用呢?

首先第一个作用,双目标出现的时候,我们不可能同时给双目标上毒。我们这个时候就可以用灾祸让毒先跳起来。

举个例子,绝亚P1手出现后,对水基佬使用灾祸,手上立刻就会出现毒DOT并进入30秒倒计时。灾祸后立即对手进行手补双毒,因为gcd在2.5秒,服务器判定2.916秒,

即判定时很有可能已经刷上了满威力毒,则被服务器认为跳满了1000威力。

即使运气不太好,也可以获得940点威力。这40点威力是实打实在的。如果不用灾祸,手在出现后一段时间没有毒,这40点威力就是无的。

第二个作用,是给毒跳不满的时候用。比如我们知道在5秒后就可以用三灾刷毒,但是这个时候毒就已经断了。

不续毒就少5秒的毒,这个时候就用灾祸来过度。

顺便,通过计算可以知道大约在6跳毒的时候,灾祸毒和手补双毒的收益齐平。也就是差不多18秒那会。

40*x=100*x-350

也就是说,判断灾祸划算还是手补毒覆盖划算,只要算一下这次的毒能不能跳满18秒,就可以知道该如何选择了。

2.巴哈是否逛街的选择

在绝亚的P1转P2,手上一般是有一个巴哈的。这个巴哈有很多种选择。

1. P1打掉 2. P2开场开,拖延不死鸟 3. 麻将途中开了逛街,P2开场让他喷一口就滚蛋(通常为导弹第7下爆炸?没有细数)

因为队伍的击杀时间,以及需求击杀时间不同,根据每个队伍都有自己的时间轴。玩召唤就针对时间轴来定制循环。

思考的时候我们可以往后多看一些:如果P2开场开巴哈,不死鸟拖延开,那么P3开场的龙神附体能不能转好?

能,那就可以拖延。不能,再看看差多少可以转好。

不合适的话,巴哈就提前开掉,P1喷一口就逛街也好,麻将途中就叫出来P2开场喷一口滚蛋也好,对于巴哈自身来说都是一发AM的伤害。

如果P1喷一口不能保证双目标都喷到的话,那拖到P2双目标来一发也挺合适的。

3.不死鸟是否提前开掉的选择

在绝亚P3第一次BOSS出现30秒的地方。有些队伍如果输出不够强力,或者前2P存在停手的情况导致P3第一次上天前不死鸟能转好,那就毫不犹豫把不死鸟开出来喷上一发RE。

等于全程多一次三灾+一发RE

即使你会拖着不死鸟跑一运 显得好像很菜 ,但是你的输出真的很爆炸。后续的循环会稍微有一些变动,但是该有的都可以有。

毫无疑问,这个轴是召唤最强输出轴没有之一,虽然我算出来了,但是实际上并没有机会去打他,因为P1P2打的太快了,P3第一区间的RE我喷不出。

除非P1P2都压着狂暴打,才能打的出这发RE。仅供参考

目前来看,比较普适的轴应该为:

P3二运6号冲完后开启附体--本体第三次出现后直接开巴哈---在P3阶段把附体开掉。

队伍愿意停手,那就等你附体喷完死星。不愿意停,那就空开附体看动画,把巴哈带进P4。

巴哈进P4可以比附体进多一次巴哈。目前来看附体进入P4的上限貌似就是我打的接近1w5的RD了。

而巴哈P4的上限不停的有高玩在刷新。

4.灵护和爆发药的时机

观察一下绝亚的前几名召唤,灵护的思路有很多不同。

主要的不同点有两点

1. P2想要开场开的话P1就不能开因为转不好。如果P1开了,P2转好的时候有不死鸟,等开出来就对不齐团队爆发了。

2. P3开场开了之后,火旋风那里转好,开了的话,P4开场转不好,导致P4的第一次灵护会对不齐。所以有些人火旋风选择不开。

总结一下就是,如果队伍火旋风压力大就火旋风开,P4压力大就对齐P4开。理论已经教了,剩下的就自己思考不要总想着抄作业。

爆发药的时机也有不同

1. P1开场第一次爆发药,下一次在P3开场,然后P4的开场和第二次全团辅对齐处。共4瓶。

2. (我自己一个人这样打)P2开场,P3 第二次落地,P4开场30秒和最后一次不死鸟前。共4瓶。

一般来说因为P12翻车多而且伤害严重溢出,没有必要吃。

P3和P4可以这样去理解:

P3的开场一般是附体+巴哈。但是这个附体的死星如果能在P2就脏掉双目标,那肯定比在P3开划算。哪怕P3全团辅+爆发药也比不过双目标划算。

那么P3开场的那次就只有一个巴哈了。而P3的第二次落地我们是有不死鸟的。

我便选择把爆发药对齐自己的爆发。爆发药和灵护不同,灵护是对齐队友爆发划算,但是爆发药永远是对齐自己爆发才划算。

至于P4的时机也是同理了。

绝亚的P4部分我把我算的毒轴贴上来供参考。

优点:毒卡的非常完美,上天结束一下来也能立刻有三灾补上,上天的瞬间毒也正好同时消失。完美的毒轴。

缺点:难掌握。比起巴哈和不死鸟进会少一次附体。

有一个地方可以酌情修改:

P4开场的不死鸟可以连着刷2个三灾进爆发药,这样未来观测α结束后会有5秒的时间没有毒,要等三灾转好。但是多一个300威力的三灾显然威力更猛。

如果带巴哈进,能多一次附体和巴哈肯定是好的,只是打起来体验会差很多。动静和空转灵攻能难受死个人。

自行酌情选择。再次重复一遍,附体进P4目前的上限应该就是我打的1w5RD,而巴哈进的上限不断在刷新。

但是有一说一,P4不管你带什么资源进,能打1w5的RD也已经非常之高了。只以过本为目的的玩家甚至可以把1w5 RD 当成最终目标。总之,选择一个自己喜欢,适应的轴才是最重要的。

原文链接

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