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发布时间:2020-12-09 14:26 来源:NGA 作者:拉诺西亚(原摩杜纳)--友利郁也
起手案例,团辅注意事项
收起IV. 起手案例,团辅注意事项
我的计算结果,这样的起手威力最大化
60s循环起手(起手的R2可换为灵攻,附体内多个R3去代替前移的灵攻)
其中巴哈结束后可以直接补毒,也可以打一个R3后再补,都可以。根据副本时间轴合理安排即可。
55s循环起手(5.2更新
版,5.1适用)
在巴哈第二次AM后手补毒。因为有4个R4,而瞬发毒替代了一次瞬发窗口,所以将第一次AM后的R3替换为R4吃团辅。
巴哈内爆发药补毒。3颗豆子进爆发药,灵护依旧保持对齐团队。
3min处不死鸟结束后立刻灵攻可以对齐团队团辅。会自然对齐团辅后15s。
在某种不特定的因素下会导致灵攻被延后或被吞。
目前已得知:
1. 灵攻存在技能队列为2 。超过2个灵攻没有被宝宝打出时,第三个灵攻按了会丢失。
2. 迸发被平A卡延迟是丢失灵攻的关键原因之一。
3. 可以考虑迸发和附体换位子。或者多打一个R3再进巴哈。
解决方案:
(推荐)3秒不到的时候就预读R3,等待伤害判定的时候按灵攻,R2不打。为了不抢开请自己去木桩练习,按晚了则会卡gcd,自行练习。
关于截断三灾:起手截断三灾和起手不截断三灾,对应的是两套轴。截断三灾指在开场附体后立刻把送的三灾刷到团辅里去。把起手里的第二个三灾挪掉,巴哈内用三灾补毒就是不截断轴。
炒股玩家如果喜欢把击杀时间压到不死鸟结束后,那肯定是不截断轴的rd来的更高一些。但是在全团辅的情况下截断三灾带来的团伤会更高。
不截断轴无法使用TI循环的巴哈内补毒,灵活性会大幅度降低。然而因为实战副本有上天,一般来说我们会根据副本把两套轴搭配起来混打。
1.关于巴哈与爆发药
巴哈内我们优先把300威力的R4提进团辅期。在团辅期间优先打R4,即刻R3则另外安排。
巴哈结束后,打一个gcd再手补毒可以最大程度的拖延不死鸟附体。也可以根据副本时间轴选择巴哈一结束就补(E4S)。
拖延不死鸟附体只对60秒循环有意义,55秒没有必要。
拖延不死鸟的意义:1.灵护 2.团辅。
2.关于灵护
在5.1随着忍者的改动,基本所有职业都在2-4GCD开启团辅了。因为灵攻的改动,宝宝不再那么忙,所以可以让灵护移动到3GCD开,生效为4GCD,来对齐大部队团辅。
新版本的logs是按rdps排名的。如何让自己的团辅最大化发挥才是现在想打高排名的第一点。为了对齐团辅,我们有时候甚至可以推迟不死鸟。
很重要的一点,灵护3分钟一次,不死鸟2分钟一次,那么如果我们正好卡上时间的话,会出现什么操作呢:
一局里会有2次,在灵护转好的时候,不死鸟也转好了。我们按灵护之后接着按不死鸟,这个灵护还没被宝宝放出去,宝宝就变不死鸟了。于是这个灵护被吞了。
所以我们需要让附体和灵护错开一些。这就是拖延不死鸟的理由之一。
比如通过开局的截断三灾,正好让这个高伤害毒多跳两下延长毒轴,附体就可以晚一点开,来给之后繁忙的战斗留出多余一点的gcd去按灵护,再进不死鸟。
一般默认是之后的每次灵护好了就开。除非特殊机制。
注意,及时开出灵护对齐团队爆发能给自己带来更高的rdps。请不要为了对齐自己的爆发而独自拖延/提前灵护。这么做只会让自己的rdps变得更低。
这也就自然意味着我们的三灾+不死鸟能吃满所有的团辅了。这也是第二个拖延的理由。
手法到位的团队,团辅是会严格对齐的。根据不同的副本会需要适当拖延团辅,比如4s的石牢,3s的左右地板分隔。比如绝亚的P4。我们队伍选择第二次地火分摊后的瞬间开启团辅。
又比如e3s。因为左右地板会裂开,以及大时化(国服叫大暴风雨?)全体运动会,宝宝经常站的很远自闭A boss,导致按了灵护谁都没吃到。所以需要提前移动好宝宝。同时地板裂开的时候团辅虽然转好,但是只有一边的4人能吃到,因此要拖延到全员中间集合了再开。
请商量好后对齐开启。
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