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全面战争三国种田流攻略 极限种田与极限速推玩法详解

发布时间:2021-01-14 12:48 来源:百度贴吧  作者:qiyongnan

 

全面战争三国种田流是游戏中的一种常用玩法,极限种田与极限速推怎么打?下面一起来看看全面战争三国极限种田与极限速推玩法详解

全面战争三国极限种田与极限速推玩法详解

1,货与帝王家,虽说王侯将相宁有种乎,但是请自重。

(内容可能并非新手能通透,合理讨论,新手玩家可以问,自当知无不言言无不尽,但是云玩家就算了。)

2,双传奇,无MOD,不刷外交,不吞附庸,纯速推,纯种田。

(接受各位大佬与学派的辩证,但是既然是辩证,您说的必须是事实,利用游戏小漏洞来辩证,只能更可笑。“证”更多说的就是证据,辩证激烈的时候,可能会涉及到存档或者截图)

3,数据是一切的基础就如同数学是物理的基础一样,所以请不要侮辱人类的智商,别讲设想,别谈空话。

4,游戏是沟通的桥梁,个人喜好千变万化,讲的只是那些方式更极限。

(类似于接受不了公共秩序,接受不了用大众脸当储君,我自当接受,但不予评价,因为那仅仅是个人喜好,与我讲的极限并无关系)

势力选择(陶谦)

随着一些事情的发生,一些讨论的贴子,需要可能涉及到辩证的贴子

我都不在选择比较著名的势力(例如刘备,曹操,董卓,孙坚)

毕竟还是太强势,总有云玩家会挑剔势力的强势

陶谦无法称帝,只能到达爵位后,通过占领其他帝国的都城,完成自己的称帝。

回合数

52回合,既然不采用外交玩法,不吞并附庸,52回合称帝

速推档是肯定的,速推来说,我算是相对比较快的,但是肯定有玩家比我更快。

常规收入3.5W

就如同我第一个攻略贴提到的,按照现有的情况,养活十队中高级兵种混合的满编,基本不成问题。

科技走向如图

陶谦原始自带(1点农业人口)

1点贸易

5点金系(反腐,建筑时间减免)

4点土系(派系范围,反腐大铸币厂)

郡国采用常规建筑模板

毕竟是我给的建议,我自己当然要执行。

新版本人口的加成,选择基础产值建筑,就是经济的最捷径。

如果需要评价,那就是平凡,平缓,舒适。

如果不想深入研究三国全面战争的经济系统,如此这般,即可。

最开始浅谈的经济主流就是工商业经济

很多人给的建议都是工商业城池与农业城池分开

我想分享一下自己的实践结果,农业经济更胜一筹,开了教学贴,也证明了。

尤其是最开始版本,人口对农业经济的加成为350%的时候,农业经济非常强势。

那时候我的想法就是吧内推广,农业经济,至少贴吧玩家应该知道,农业经济的强势。

最有意思的一句话就是:“你好像农业警察”

新版本改动人口加成,变成全部经济加成200%。

我就没有再提过农业经济了,因为确实不明显强势了。

我也算是顺应潮流,给了一个平凡的建议,就是上面的模板。

貌似最近因为三国全面战争打折,或者别的原因,好多新的吧友加入,不是最火的阶段了。

发表攻略的人也少了。

但是我还得提一提,毕竟至少你是贴吧玩家,无论你接受不接受。

至少得知道,最快经济成型与极限速推的方式。

题外之言

秦汉时期,本就是农业强势,如果CA想做的确实是符合历史的游戏。

那么游戏的精髓就应该在这里,当然也可能是我妄自菲薄。

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