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全面战争三国种田流攻略 极限种田与极限速推玩法详解

发布时间:2021-01-14 12:48 来源:百度贴吧  作者:qiyongnan

 

第一大类(郡国收入)

农业收入的基础产值(拓土序列)(税收序列)

资源点为附属资源,速推的前提下,郡国数量超过30,资源点无法左右单一一种经济的根本数值。

主要依靠人口与科技加成,加成建筑为(官府支持序列)

无需激活任何科技,农业收入基础值拓土140+税收110=250基础产值

缺点:需要两个建筑空槽,需要考虑公共秩序。

商业收入的基础产值(商肆序列)

资源点为附属资源,速推的前提下,郡国数量超过30,资源点无法左右单一一种经济的根本数值。

主要依靠人口与科技加成,加成建筑为(市集序列)(手工作坊序列)

无需激活任何科技,商业收入基础值商肆=140基础产值

这里需要提到,南方势力可以早期拥有茶室,商业的基础产值变更为170

缺点:基础产值低,茶室对于大部分势力都由地域局限性,无法提供极限经济开局时期的强力支撑。

工业收入的基础产值(官坊序列)

资源点为附属资源,速推的前提下,郡国数量超过30,资源点无法左右单一一种经济的根本数值。

主要依靠人口与科技的加成,加成建筑为(手工作坊序列)(民力序列)

无需激活任何科技,工业收入基础值官坊=200基础产值

缺点:建造价格高,除了个别势力,都只能作为反腐建筑,无法发挥超高的基础+500产值分支

丝绸与香料收入

除了马腾与南蛮,早期均无法发挥作用,即使发挥作用,也非常有限。

学府收入

孔融可以用学府序列代替民力序列,但是四级以后才提供基础产值,实在是不适用于极限速推。

用于提高后期最高的极限收入没有问题,用于极限经济最快速成型实在太难。

基于新版本人口的加成设计

极限经济快速成型,全基础产值建筑走起

所以郡国收入很好选择(税收序列)(官坊序列)(商肆序列)(拓土序列)

(税收序列)很多人不愿意造税收序列,是因为公共秩序的负面影响

但是税收序列作为极限速推前期提供强力支持的建筑,零费用建造才是最强势的。

无投入,直接获取产值。

开局二级税收序列,农业基础产值+110,公共秩序-8

至于公共秩序的问题,(贼曹)+2(祫祀禘祭)+3=5

实际科技弥补一下,公共秩序仅仅-3而已,主流势力,除了马腾,随便刘备曹操袁绍弥补-3的公共秩序

简直太轻松。

但是却等于你白嫖了一个三级拓土序列。

至于其他三种经济基础建筑,就不必多说了,提高收入,必须建造。

(祫祀禘祭)公共秩序+3

也并非单独服务税收序列,无为而治-20%人物俸禄。

按照开局10个将领,基础俸禄150,俸禄综合1500*20%=300产值节省

大部分的将领可不是150那么少,尤其是主流势力。

实际效果并不弱于增加一条贸易。

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