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全面战争三国种田流攻略 极限种田与极限速推玩法详解

发布时间:2021-01-14 12:48 来源:百度贴吧  作者:qiyongnan

 

极限模式下的45回合

府库经济图

常规收入4W

或许你会说,郡国收入基本一样,差值在贸易和外交上。

如果深入了解三国全面战争经济系统的玩家,应该能理解这其中的差距。

回合数相差7回合的重点是差了两个科技点。

而且都是最重要的科技点,第一个档,全图反腐大铸币厂已经激活。

第二个档,全图反腐大铸币厂还未激活。

科技反腐数值就相差-8%

反腐大铸币厂的反腐数值-12%

反腐数值相差-20%的情况下,郡国收入基本相同。

老玩家应该能了解其中精髓与含义了。

常规模式下

找到一张40回合的府库图

都是我的玩的

所以手操与规划基本相同,虽然有一些微小变化,但是基本都相同的。

不考虑任何因素的话,郡国收入相差接近一倍。

极限模式下

60回合府库经济图

常规收入10W

郡国收入7.5W

极限速推与极限种田可以算是相辅相成的

想达到这个数值,郡国基数必须在30以上,每个郡国至少一个资源点,所以速推至少每回合占领一个地块。

仅仅速推,不种田,不规划,养不起多路齐头并进的满编部队,达不到这个数值。

仅仅种田,不速推,郡国少,也达不到这个数值。

极限速推模式下

63回合战役胜利

重点是实际控制37个完整郡国

98块地皮,按照实际计算,每回合1.5块占领。

基本上有钱了就三路齐发,6-9个满编一路推进。

后方负责建设,满编进攻诸侯。

路线设计,其实很简单,围绕着全图六个反腐大铸币厂(铜矿资源)

肯定要战斗的对象

孙坚,董卓,汉帝国,南蛮,马腾,刘繇,严白虎,龚都

新版本大概率这些势力占有全部铜矿。

如果说现实中经济的学问是深奥的,因为各种利率,各种浮动数值。

那么游戏中经济的学问就是简单的

游戏中数值都是固定的,可计算的,所以游戏中的经济体系就是一个收入与支出的计算。

总收入213W

整个70回合中,所有收入213W。

如果有人想研究,想计算,可以截图每回合的府库图,有每回合的明确的收入与支出明细。

这里就不一张一张的晒截图了。

经过粗略的计算总收入213W

用于快速建造的费用约20W

用于人员招募的费用约3W

用于外交分数的费用约10W

军事费用,包括招募军队,满编的维护与人物的俸禄约120W

其他杂项费用约2W

建造费用约58W

58W建造费用分配给37个郡国,平均每个城建造费用1.6W

(因为大部分城市有原始建筑,尤其是中原地区,真正向 南方0级郡国荒地,很少。)

所有支出的数值基本就是这样

所以对于经济,我们只需要在考虑在固定的支出情况下。

提高收入即可,越快的提高收入,就能越快的经济成型,当然也就能越快的速推。

这是一个谁也无法反驳的规则。

极限模式下的科技走向

其实与常规模式基本相同,只不过极限模式下需要缩短科技时长

争取在60-70回合达成经济爆发。

支出固定的情况下,用最短的科技,拥有最高的收入,就是种田的极限了。

极限种田配合极限速推,就能达成最极限的经济数值。

三国全面战争收入只有几种,我们仔细分析一下,就能知道如何最快速的提高经济。

如府库经济图中显示

经济收入由以下六项组成

郡国收入(郡国收入分为农业,商业,工业,丝绸,香料,学府)

贸易收入(前期较少,随着贸易影响与资源的增多而增加)

外交收入(附庸与纳贡,个别派系收入较多,多数派系比较均衡)

其他收入(家族资产收入,开局固定)

军事收入(战斗胜利产生的收入)

营造收入(拆除建筑产生的收入)

经济的快速成型,只需要最快速的提高收入即可

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