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全面战争三国种田流攻略 极限种田与极限速推玩法详解

发布时间:2021-01-14 12:48 来源:百度贴吧  作者:qiyongnan

 

第二大类(贸易收入)

贸易收入比重也很高,贸易线增加与科技相关,但我还是建议只激活一条。

并非多一条贸易不好,而是就快速经济成型而言,第二条贸易线实际价值并不高。

因为新版可以分封,但是前期执行不了此项操作,分封一定程度上保持贸易线的稳定收入。

但是却不适合优先级太高,尤其是第二条贸易线科技,本身贸易线就可以通过爵位的提升来增加

或者一些人物的任命,那么科技就不应该倾向于贸易。

比如我提到的减免俸禄或者税收序列,实际效果要比第二条贸易线更好。

拖慢科技时长是最大缺点。

激活两条贸易线科技,只适合182刘备或者其他时期的马腾。

这种开局家族收入极低,基本需求都难以满足的势力。

毕竟这是一个逻辑问题,想提高经济,就要扩张,想扩张就要养兵

大部分势力家族收入就可以满足养兵,略有剩余用于经济发展。

182刘备或者马腾就更倾向于激活两条贸易线,缓解前期的窘境。

马腾也又一部分因为丝绸与香药收入,才优先激活两条贸易线科技。

分析收入比重较高的两大类(郡国收入)(贸易收入)

对于经济快速成型帮助最大的建筑是(税收序列)

由于新版本人口的加成问题和民力序列的鸡肋,导致人口需要注意,不能如以前的版本无脑升五级税收。

税收序列前期别无脑升级,利用科技与宝物,还有君主与储君武将属性的配合,如果感觉公共秩序问题解决不了,前期可以升级二级税收,如果能解决,就升三级税收,三级税收公共秩序-12,科技可以弥补公共秩序+5,实际公共秩序-7,前期系统任务,有很多增加公共秩序的,也有个别派系本身特性就增加公共秩序。

最重要城市暴动是有一个-100的渐变公共秩序属性,每回合负公共秩序在3-5之间,就是可以承受的。

公共秩序-100的属性,即使每回合-5公共秩序,也需要20回合才有负面暴动效果。

速推的话二十回合足够升侯爵,极限玩家升公爵问题也不大。

拥有丞相职位的话,解决公共秩序问题,就更简单了,有很多土系将领,自身属性就可以 增加4-8公共秩序。

税收序列建造完毕后

按照常规模板建造(官坊序列)(商肆序列)(拓土序列)

五级城四种基础产值建筑,人口提供加成,经济绝对是起飞模式。

新版本注意人口,就是因为人口提供的强大加成属性。

但是人口需要大家理解的事情,那就是五级城城市人口上限150W左右,根据地区不同,有高低。

那么实际上前70回合只需要让人口合理的提升到150W。

实际游戏中,只要科技优先激活绿线,第一个人口科技。

然后在前30回合,公共秩序没有问题,那么人口提升到100W就正常的事情。

对于经济快速成型

第一条科技激活的贸易线,性价比还是比较高的。

新版本能分封的原因,老版本我一条贸易都不建议激活,性价比更是不如马场+人口。

第二条科技激活的贸易线,性价比就很一般,有很多替代方案。

因为毕竟贸易到70回合左右的时候一条贸易增加1300金

无论是俸禄,亦或是一个科技点增加工业加成,农业加成,或者全部加成,增加的金币数值,都要超过1300

贸易线对于速推而言,更像是饮鸩止渴。

并非贸易线不好,只不过性价比堪忧,前期还能说得过去,50回合以后,怎么想怎么觉得那个科技点是浪费了

有很多科技点,增加的金,都要超过一条贸易线。

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