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发布时间:2021-01-27 09:23 来源:贴吧 作者:WGC575
文明平衡性
收起文明平衡性
常规
开局多城镇中心的图中,中国、玛雅和印加的额外村民或羊驼将只在一个城镇中心生成而不是每个城镇中心。
木墙和木门在黑暗时代的生命值-40%。
(标准&重装)骑射手:攻击动画时长1.3→1.15秒。整体攻击前摇缩短了11.5%。
预热射击:修复了城堡和塔楼的副箭不受预热射击影响的问题。
移除了法兰克、高棉、斯拉夫的脚踏起重机。
保加利亚
(标准&精锐)下马龙骑兵:视野不再比龙骑兵远。
缅甸
(标准&精锐)飞镖骑兵:命中次级目标的飞镖造成的伤害50%→100%。
(标准&精锐)飞镖骑兵:攻击力17/19→12/15。
飞镖骑兵:攻击间隔2.2→2.0秒,跟精锐飞镖骑兵一致。
法兰克
草莓丛收集效率+25%→+15%。
匈奴
无神论:不再降低间谍/叛国者的成本,而是降低敌方50%的圣物黄金收入。
意大利
船坞科技成本打折-50%→-33%。
所有大学科技成本-33%。
(标准&精锐)热那亚弩手:黄金成本45→40。木材成本不变。
高丽
现在能研发精锐炮舰。
玛雅
移除黑曜石箭,新增胡尔切长矛兵(译注:目前游戏内汉化文本有问题):研发后掷矛手能投掷一支副矛。
萨拉森
弓兵失去对标准建筑的伤害加成。
骆驼单位生命值+10。
团队加成:步弓兵对建筑加成+1→+2。
狂热行为:成本750食物,700黄金→500食物,450黄金。增加的生命值+30→+20。
鞑靼
额外的羊只在新建的城镇中心生成,并且是在升级城堡时代之后生成。
(标准&精锐)怯薛:食物成本50→60,黄金成本不变。
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