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发布时间:2021-01-27 09:23 来源:贴吧 作者:WGC575
随机地图
收起随机地图
常规
新增地图:非洲林中空地、亚马逊隧道、阿塔卡马、沿海森林、攻占山头。
在使用非大逃杀地图进行大逃杀模式时不会出现城镇中心马车。
地图平衡
南极:玩家开局会重新拥有正常的斥候而不是企鹅。企鹅将作为旁观者徘徊在地图上。
竞技场:副羊群将都生成在围墙内。
黑森林:平衡了地图上的海拔高低。
四片湖泊:圣物随地图规模增加。微型、小型、中型地图有5个,6人图有7个,8人图有8个。
高地:减少了地图上单棵散树的数量。
高地:队友将不再被小河分开。在只有两个玩家或两个队伍的游戏中,所有高地变种都只会生成一条小河。
高地:河流保持7格宽,而不是随机宽度。
高地:雪地变种中的浮冰跨河通道将不会影响船只的导航。
高地:增加河流上的跨河通道。
高地:移除地图上的悬崖。
高地:初始金矿堆生成地更加分散。
高地:远处的金矿、石矿、圣物分布更加均衡。
高地:草莓丛不再靠河生成。
高地:可猎杀动物不再生成在草莓丛旁。
高地:每个玩家都会分配到4只鹿,而不是可能3只可能4只。
高地:移除额外的野猪类动物。
高地:减少地图上的狼类动物。
超级随机:修复了一些会产生不平衡地图的地图种子。
尼罗河三角洲:帝国战争模式中不会生成城镇中心马车。
尼罗河三角洲:在非微型地图中,初始岛屿的边界将脱离地图边缘。这将防止运输船生成在封闭的小水池中。
塞伦盖蒂平原:高海拔地形会围绕玩家初始区域生成,类似于阿拉伯。
团队岛屿:圣物将按玩家生成在各自的岛上,总数基于玩家总数。微型、小型、中型图将有4个圣物,6人图6个,8人图8个。
团队岛屿:除了超大图以外,每个玩家将会有额外一个的3格金矿节点和一个3格石矿节点。相对地,初始石矿节点从5格和4格减为4格和3格。
团队岛屿:平衡两个岛上的森林。
团队岛屿:初始金矿和石矿离海岸线的距离从5格增加到7格。
团队岛屿:连接玩家的道路地形现在变得更窄了,让资源生成有更多可选空间。
团队岛屿:更新了道路地形的纹理,让其到周边环境的过渡更加自然。
团队岛屿:初始金矿节点之间距离更远。
团队岛屿:草莓丛生成离海岸线更远。
团队岛屿:鹿群远离草莓丛生成。
团队岛屿:减少地图上的狼类动物。
峡谷:除了超大图以外,每个玩家将会有额外一个的3格金矿节点和一个3格石矿节点。相对地,初始石矿节点从5格和4格减为4格和3格。
峡谷:初始金矿节点之间距离更远。
峡谷:选择无限资源时不再生成鹿。
峡谷:圣物分布更平均,让比赛更有戏剧性。
峡谷:减少地图上的狼类动物。
随机地图脚本
effect_amount功能:可编辑物件属性、单位升级、编辑或移除科技。
effect_amount同时可以用于盖亚单位,需要使用特殊的盖亚效果类型。
占山为王模式默认启用纪念碑的资源流。可以通过effect_amount禁用科技729来禁用资源流。
effect_percent功能:类似effect_amount但是通过百分比修改。
现在随机地图脚本可以使用.xs脚本。我们通过#includeXS来加载.xs随机地图脚本。
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