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发布时间:2021-01-27 09:23 来源:贴吧 作者:WGC575
AI
收起AI
常规
AI在进攻时不会带上拿着圣物的僧侣。
AI不会试图让村民采集被友方建筑阻挡的资源。
AI现在能够看见共享视野的友方人类玩家看到过的敌军单位。
AI无法追踪出现过并消失在战雾中5秒以上的单位。
牲畜将不再被“碰撞修正”影响。之前当它们挡住其他单位时,会自动走出城镇中心。
葡萄牙AI将不会在每局死斗模式中都开局就造大商站。
现在AI能够识别大逃杀倒计时。这让AI能够更好地计划并调动士兵,使其不至于死于缩圈。
修复了游牧地图中AI村民在建造城镇中心的过程中不会反击的问题。
修复了村民会无法从狼类动物手上保护自己的问题。
修复了村民在修复物体之后会无视新指令保持闲置的罕见问题。
修复了AI会很长一段时间内停止探路的问题。
寻路
在20格内,单位会优先走径直路线。
修复了野猪在碰到障碍物时会随机失去仇恨的问题。
修复了用近战单位巡逻时,会无视移动中的敌方远程单位。
AI脚本
修复了用直接单位控制驻扎单位时的崩溃问题。
AI现在能用fe-cc-effect-amount和fe-cc-effect-percent。
sn-maximum-patrol-distance现在对保持队形巡逻的单位有效。
up-can-build-line现在能在建造建筑前正确判断坐标是否可用。
object-data-locked现在能正确判断门是否锁着。
营垒的投掷物现在被up-projectile-detected识别为projectile-castle。
up-modify-escrow将不再让escrow变为负值。
up-store-player-name不再将玩家号和玩家名储存在一起。
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