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发布时间:2021-01-27 09:23 来源:贴吧 作者:WGC575
模组
收起模组
常规
非官方模组在本次更新时将被自动禁用。这是为了防止尚未做过新版本兼容性测试的模组或者其他可能导致崩溃或其他未知问题的模组出现兼容性问题。如果模组因为这个原因被禁用,那么会有一条新消息提示,其也包括了如何重新启用模组的操作指示。
匈奴、蒙古、条顿、哥特的文明专属单位音频现在能够被单独编辑了。文明专属音频的命名不规范和冲突问题已经解决了。
科技树数据现在存在civTechTrees.json文件中。现在编辑科技树更方便了。
增加科技树效果20~27,是对敌方生效的效果。
在修改UIColors.json文件时,游戏会正确地拉取Text属性而不是Healthbar属性,来决定界面文本颜色。
在场景编辑器和随机地图脚本中实现了xsEffectAmount:
可编辑以下变量:
Bonus Damage Resistance
Icon ID
Shown Attack
Shown Range
Shown Melee Armor
Shown Pierce Armor
可通过以下方法或位置编辑:
数据文件中的科技效果。
场景编辑器中的修改属性触发器的效果。
随机地图、AI和.xs脚本的效果量指令。
场景编辑器
场景制作者现在能够让人类玩家在场景中无法改变队伍。
在编辑器中生成大型地图不再会让游戏崩溃。
在编辑器中加载非常小的自定义地图不再会让游戏崩溃。
修复了使用“替换物体”效果时的崩溃问题。
“损坏物体”触发器将无法使用负数值。
“设定建筑聚集点”触发器现在正常运作。
“播放声音”触发器现在会以2D效果播放音频,如果不设定具体位置则在整个地图都能听到。
“治疗物体”现在不会无视通过科技获得的单位。
“物体已行动”条件能够和任意单位AI任务结合,比如巡逻。
在编辑器中放置的永久的信号将不会在小地图上闪烁。
不再能让城镇中心在资源上展开。
修复了一个使用以下触发器导致场景游戏回放失去同步的遗留问题:
选择的物体
物体可视
物体不可视
AI信号
机会
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