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发布时间:2012-03-12 11:26 来源:互联网 作者:佚名
指挥篇
一场战斗,指挥是很关键的。舰船设计,战斗编队,都是为让指挥发挥最大作用。什么样的战斗需要什么样的指挥。盲目使用指挥,并不能发挥指挥的最大效果。不同的技能,不同的属性,都有他的用途,去熟悉你的指挥,合理的运用吧。
众所周知,指挥分:本尊/一般指挥/技能指挥/特殊指挥/超级指挥。
⒈本尊(这就是你)。
特点:属性平均,不容易被锁中。适合带战斗船。锁指挥,是超级→特殊→技能→一般→本尊(传说锁指挥第一个锁的就是“席尔维斯特”因为我没这指挥,所以没去考证)。除了锁最近,其他锁定,本尊都有办法避过。本尊属性平均,速度,命中,回避,虽然不是很卓越,但都不弱。可以说是乱军中的暗枪。遗憾的是没技能。
战斗潜力:★★★
⒉一般指挥。
特点:潜力大,易入手。大部分新玩家只把一般指挥带灰队或扫灰。原因是一般指挥多,没技能。这是很正常的。但老玩家会在一般指挥中寻找成长高的。一般指挥和本尊有几个共同的特点。可在乱军中有效的保存战斗力,形成杀伤性打击。缺点同样是没技能。但一般指挥用途更广,适用范围更大。成长不好的可以带灰,属性好点的可以带扫灰,属性卓越的可以打火力。一切都取决指挥的属性,来决定用途。除此之外还有个优点,就是数量多,阵亡不可惜,可以复活,也可以不复活,完全看个人情况决定。
战斗潜力:★★★★★
⒊技能指挥
特点:拥有技能。从技能指挥开始,想发挥出技能指挥的作用,就需要考虑的更全面了。不同的技能指挥有不同的作用。[特殊指挥,超级指挥其实是技能指挥的加强版,所以在考虑方面,有很多都是技能指挥的基础上再强化的]简单的划分的话,就是攻击型和防御型。攻击型指挥,以杀伤敌人为主要出发点。因此属性一般要以命中为主,适当的有些速度就更好了。个别指挥例外。设计的船和摆的阵型,要尽量发挥技能指挥的攻击能力为基础。防御型指挥,以防御敌人攻击为出发点。因此属性一般以回避为主,适当有些电子。个别指挥例外。设计船时要先考虑怎么才能发挥指挥管的技能。阵型也得往被打的方向考虑。
战斗潜力:★★★★
⒋特殊指挥
特点:拥有比技能指挥更强大的技能。技能指挥的强化版,作用和要求和技能指挥相似,就不多说了。只是战斗效果比技能指挥更好。
战斗潜力:★★★★★
⒌超级指挥
特点:拥有技能非常强悍。技能指挥的超级版,技能更为卓越,战斗能力更强,唯一的缺陷是,锁指挥的第一目标类型。在战斗中需要多考虑生存问题。设计船和编队时候,不但要考虑进攻,还需要考虑防守。
战斗潜力:★★★★★
⒍属性与战斗
属性:精准,速度,回避,电子。
精准,就是命中,并与伤害挂钩。杀伤性火力,高精准指挥是首选。
速度,俗话说先下手为强,先手必定有很多好处。可以先清理灰扫清路障,也可以扫掉有火力部队中的填充灰,让速度慢的火力能发挥作用,不浪费补给和回合。扫灰部队选高速度指挥为佳。遭遇战中,根据速度和精准情况,也可以带火力,先下手,把敌人一部分敌人先消灭。
回避,许多参加过战斗的朋友都知道,低精准指挥遇到高回避指挥的结果是什么,对,MISS多。所以,作为吸引火力的部队,不要求精准和速度,回避高是最主要的。
电子,影响很多组件的效果,但纯电子,几乎无用。好回避的,同时有点电子,防御效果也是很不错的。到目前,纯电子的效果并不是非常明显。
舰船设计组件篇
不同的设计需要不同的组件,不同的组件起不同的作用,也有什么组件都不装的。组件,大致分武器组件,防御组件,辅助组件。
武器组件:主要是,对星武器,弹道武器,定向武器,导弹武器,舰载武器。
对星武器,对星球用强大的杀伤力,但不能对舰使用。使用比较多的有“行星登陆舱I”、“投放式燃烧弹V”、“核物质炸弹V”。
弹道武器,也就是火炮类武器。近距离武器。使用较频繁的有““Ares”常规战略核聚变加农炮”系列。部分武器有横向散射效果。
定向武器,也可以说是激光武器。中距离武器。使用比较频繁的有““复仇女神”高能磁轨炮”系列。部分武器有纵向穿透效果。
导弹武器,中远程杀伤武器。使用比较多的有“助推式火箭发射器”系列、“战术巡航氢弹发射器IV/V”、““毁灭之神”子母核弹发射架IV/V”。部分武器有全队散射效果。
舰载武器,拥有强悍的单体杀伤能力,没有散射/穿透效果。使用较多的有“舰载“狩猎者“战机”系列、“帕拉斯警戒无人机”系列、“潘多拉舰载机甲兵”系列。
射程:舰载>导弹>定向>弹道
威力:舰载>导弹>弹道>定向
CD时间:舰载>导弹>定向=弹道
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