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发布时间:2012-03-12 11:26 来源:互联网 作者:佚名
案例6:火力
船体:无谓级指挥舰-黑洞
组件:“迷雾”集团作战引擎+纳米储存仓V+3时空跃迁动力引擎IV+热能追踪扫描器V+自动锁敌系统V+武器改良系统-Ray III+反射附甲V+快速反应装甲V+终极防御反击系统V+“代达罗斯”损伤控制系统V+2潘多拉舰载机甲兵II+5潘多拉舰载机甲兵III+2潘多拉舰载机甲兵IV+7潘多拉舰载机甲兵V
分析:火力首先,命中不能负。移动力可以根据自己的需要设计。命中能尽可能的保持最大。反射附甲,快速反应装甲,“代达罗斯”损伤控制系统是为了让火力船能活的更久。武器分级安装,是为了回合CD时间,尽量节约弹药,以最小的付出,换回最大的效果。如果你没明白,那可以这么理解,武器使用顺序是跟安装顺序有关系的,假设你第一个回合用第一格的武器能消灭敌人,其他武器就不开火,到下一回合开火。如果你全部只装一种相同的武器,就会全部一次发射,万一大炮打了蚊子,那你就亏了CD时间,又亏了补给。也可以根据指挥的技能设计专用船。
案例7:快速火力
船体:闪电级增援舰
组件:“迷雾”集团作战引擎+纳米储存仓V+武器改良系统-Ray III+10时空跃迁动力引擎IV+热能追踪扫描器V+自动锁敌系统V+反射附甲V+“代达罗斯”损伤控制系统V+时空歪曲隐型装置V+5“Ares”常规战略核聚变加农炮V
分析:快速应急部队,跳跃速度快,打游击可以让别人很难找到你的行踪。专程袭击散落部队,和断敌人的跳跃路线,或者拖住敌人进攻的部队,也可以扫灰。定向和弹道虽然补给省,但火力弱。导弹和舰载火力强,但补给消耗大,需要补给船。可以根据喜好搭配。指挥舰-赫密斯补给配舰载闪电级增援舰也是不错的选择。切忌快速部队单独作战的时候,武器种类太单纯容易被克制。
案例8:龟
船体:无谓级指挥舰-黑洞
组件:“迷雾”集团作战引擎+纳米储存仓V+8时空跃迁动力引擎IV+干扰系统增强装置V+ECM干扰系统V+反射附甲V+终极防御反击系统V+“代达罗斯”损伤控制系统V+25“Eos”相位移护盾V+2能量护盾增效器X+2护盾再生系统V
分析:龟根据不同的战斗,设计也有所不同。有些龟甚至为指挥定制的。龟的组件发动顺序也跟安装顺序有关系。案例中的是EOS龟,该设计主要是对星使用,再没星球要塞的时候,也可以做为EOS龟使用。很多防御组件都跟电子有关系。因为不是数据流所以具体数据没有,但电子高的指挥能将部分组件发挥出近2倍的效果。
分析:不同的战斗,不同的指挥,不同的位置,用不同的龟。龟有好指挥率领能发挥极大的作用,但不是无敌的,要取得一场战斗,龟必须配合其他部队,让火力部队发挥最大效果才能取得胜利。
总结,战略游戏,其实是很伤脑筋的,电脑是死的,人是活的,大家都在互相算计,所以没有完美的设计,就看你怎么运用了。很多设计,编队,战术都可以通过竞技场,找可靠的朋友测试效果。或者可以尝试,用最少的部队总数去挑战“精英副本”。一场战斗,有很多取胜的因素,舰船设计,战斗编队,指挥选择,时机把握,战术策略等等。再次强调,一个人只能小胜,大胜需要很多人一起努力。团结不是说的,是靠做的,希望大家多一些谅解和换位思考,少一些争吵和指责。
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