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发布时间:2012-03-12 11:26 来源:互联网 作者:佚名
补给消耗:舰载>导弹>定向>弹道
(部分武器有出入,具体情况以游戏内为准)
防御组件:主要防御反击类,护盾类,装甲类,结构类。
防御反击类,常用的有“导弹拦截系统V”、“舰载制空拦截机舱V”、“动力脉冲机炮V”、“终极防御反击系统V”。
护盾类,常用的有““Eos”相位移护盾V”、“能量护盾增效器X”、“护盾再生系统V”。
装甲类,常用的有“纳米装甲V”、“快速反应装甲V”、“装甲维修机器人V”。
结构类,常用的有““代达罗斯”损伤控制系统V”、“反射附甲V”、“能源护甲V”、“重力维持装置V”、“船体加固简易装置V”。
辅助组件:主要是电子类组件,仓储类组件,推进类组件,殖民组件。
电子类,常用的有“干扰系统增强装置V”、“ECM干扰系统V”、“热能追踪扫描器V”、“自动锁敌系统V”、“时空歪曲隐型装置V”。
仓储类组件,常用的有“储存舱XI”。
推进类组件,常用的有“时空跃迁动力引擎IV”。
殖民组件,常用的有“殖民舱V”。
军团科技组件,常用的有““迷雾”集团作战引擎”、“纳米储存仓V”、“武器改良系统-Ray III”。
舰船设计类型篇
舰船设计时,一定要考虑这船在战斗时处于什么作用。在遭遇战和会战中,船的设计也有很多不同。根据战斗需要设计,有时候是为技能类指挥量身定做。
大家习惯性把舰船大致分为4类,火力,龟,灰,运输。
⒈火力,杀伤敌人的舰船,一般拥有强大的杀伤能力。设计时候,一般都加满命中组件,但绝对不能让命中成负数。会战用火力船,在有掩护的情况下,可以大胆的放弃移动和防御组件,全部集中火力。一般情况可以用只安装纳米仓,迷雾引擎,时空引擎,命中组件,其他全部武器。有时候甚至可以只装命中组件和武器。扫灰,其实就是火力舰的小规模编队。设计时候可以不考虑自身安全,只要尽最大努力消灭灰就可以了。遭遇战的火力船设计,就比较复杂了。遭遇战会遇到的情况非常多,所以,没有一种绝对的万能型的设计,也没有常规套路。
⒉龟,顾名思义“坚固”,防御型舰船。在战场上定位不同,设计也有所不同,但目标是一致的,保护火力。吸引火力,挨打的角色。龟,行动慢,坚固耐打。并不是所有龟都这特点。龟其实就是防御行舰船的总称。在设计龟前,先要想好龟的作用,虽然都是挨打,但效果有很多不同。按种类分,可以分盾龟、结构龟、防空龟和肉龟,按用途分可以分成对星龟,冲门龟,守门龟,火力龟。龟不是坚不可摧的,任何一种龟都有克制的方法。
盾龟,就是EOS龟,以EOS防御组件为主的龟。迷雾推进,纳米仓,罗斯损伤控制系统,终极反击是必须装的。干扰系统增强装置,ECM干扰系统,能量护盾增效器,护盾再生系统,重力维持装置,船体加固简易装置,反射附甲,快速反应装甲等,视情况而定,是否用,用多少。也可以与导弹拦截系统,舰载制空拦截机舱或动力脉冲机炮组合使用。无论怎么组合都是以EOS为主。也可全部EOS和能量护盾增效器。EOS龟减少伤害能力与结构龟相差不多,但补给消耗少。致命缺点是遇到无视盾的指挥或武器,就成了肉了。盾没后,也无法发挥效果。
结构龟,也就能源龟,以能源甲为主的龟。迷雾推进,纳米仓,罗斯损伤控制系统,终极反击是必须装的。干扰系统增强装置,ECM干扰系统,重力维持装置,船体加固简易装置,反射附甲,快速反应装甲等,视情况而定,是否用,用多少。也可以与导弹拦截系统,舰载制空拦截机舱或动力脉冲机炮组合使用。无论怎么组合都是以能源甲为主。能源龟可以说是用补给换伤害,能很大的减少伤害,同时也消耗大量补给。没了补给就是肉。设计时候除了必要的,甚至可以把剩下空间全部装能源甲。
防空龟,虽然是以防空能力为主,但绝对不能全部防空组件,必需搭配EOS或能源甲,才能做到更好的防御效果。纯防空的龟,就是肉。
肉龟,就是天然的船,以血量来吸收伤害。建造资源少,血量多的船体,堆一大堆就可以了。对星龟就是EOS龟,球队的必备。冲门龟,就是进攻是,消耗敌人一回合火力的龟,需要很强的耐打能力,能源龟是最佳,叠多后,即使没补给了,也可以当肉龟。守门龟和冲门龟相似,但守门龟的目标主要是扫灰队,所以数量上可以比冲门龟少。火力龟,是安插在火力部队中,档子弹的。所以第一要求是移动一定要跟其他舰一样,不然会影响舰队的移动距离。其他组件,根据战斗需要设计。有人会问,为什么没纳米龟?那是因为纳米装甲的减伤小。
⒊运输,快运,慢运,补给船都可以说是这一类的,装载资源和补给用。运输,大家都明白,一般就分快运和慢运,后勤保障的关键。快运10时空推+迷雾推+纳米仓+满货舱,用跳跃时间短的船体,或者补给船体。慢运就是工业MX+纳米仓+满仓。其实战斗时用的补给船也可以算在运输行列,毕竟都是可以大量运输补给的。补给船的设计,首先是移动一定要跟战斗部队一样并装有损伤控制系统,以EOS护盾为外壳,可以选择性的添加一些能量护盾增效器,护盾再生系统,重力维持装置,船体加固简易装置,反射附甲,快速反应装甲,动力脉冲机炮等组件,但别忘了货舱容量,因为最主要的作用是装战斗需要的补给,如果不能保障战斗需要的补给,那补给船就算设计失败了。在补给消耗大的编队里,补给船是不可少的。
⒋灰,炮灰,牺牲品,却能影响很多战争的舰种。无论什么船,只要你没有打算让他活下来,就可以算是灰。一般就分不动灰和移动灰。不动灰最常见的就是工业箱子做的,什么都不装,放在那就不会动了,一般用于拦路。其他没有武器的船也可以当不动灰使用。移动灰,装有武器,有补给会移动的灰。移动灰形式各种各样,什么数量少的或着旧穿都可以用。但专业移动灰又分几种,一种是装对星武器,用于紧贴敌人,挡其去路。另一种就是扫灰队,扫灰队一般数量不多,所以同样也属于牺牲用的部队。还有一种是快速灰,武器根据战斗需要自由选择,唯一的特点的是星系跳跃速度快,可以是快速运输,快速侦察,快速殖民,快速扫灰队等类型的船。
舰船编队阵型篇
编队,直接能影响一场遭遇战的结果。没有坚不可催的阵型,如何运用,完全看个人理解,战斗意图和对敌人的了解情况,战场分析。以下先引用一段官 方资料。
个人舰船
突击舰 战斗时候最多1100艘有效
巡洋舰 战斗时候最多1000艘有效
战列舰 战斗时候最多900艘有效
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