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星际文明最详尽的新手启蒙

发布时间:2012-03-12 11:26 来源:互联网  作者:佚名

 

  船 空 空

  点,就是9个格子中只选一个格子放上一叠,火力小队常用。

  船的位置可以根据自己的需要搭配放置。空的位置也空着,也可以用灰或扫灰或龟添满。阵型还有好多,可以发挥每个人的想象,自由组合我就不全部列举了。不同的阵型搭配不同数量的舰船,不同设计的舰船,用不同的指挥带,会出不同的效果。编队的目的就是扰乱敌人的火力CD和发动次数,最大发挥自己火力部队的战斗。

  战斗运用篇

  战斗,首先要先了解对手,知己知彼,胜算才大。在不了解的情况下,就要多考虑可能会发生的情况。

  会战,一般规模较大,舰队船数量多,种类多,参加的人也多。攻防双放都有各自的策略。在这我只介绍一些常规的战法和注意事项。

  防守一般需要大量的不动灰,对星灰,有能力者还可以在星门边放几只守门龟。移动灰和不动灰间隔放置,当敌人来时,能把门全围死最好。不动灰还可以分布在星系各个位置,起拦路和吸引锁低耐的扫灰部队用。增加敌人在游戏内的移动回合,和移动障碍。根据防御的情况不同,火力一般以远程高火力为主,远距离消灭进来的高攻部队和龟队。根据情况不同,防御可以用高火力,低移动的火力船,放置好位置,节节狙击。编队时候,注意加入盾,保护好火力。敌人也会锁高攻,反击的。远程高火力CD关系,所以最好还有些近距离火力。指挥方面,根据会战可能出现的情况,火力指挥,灰的指挥的速度非常关键。决定出手先后,补给消耗,是否浪费火力。

  进攻,需要尽最大努力侦察清楚星系内的情况。兵力分布,火力,灰队。特别是门口。然后为突破星门做准备,根据侦察情况,准备好足够的灰,扫灰队和冲门龟,火力龟,远程火力,球队。可以用一起压秒冲入,直接撕开口子,让大部队突进。也可以分阶段实施,将星系内的部队引向一个门,让远程火力能攻击到,或者分阶段进入战斗。或者从多个入口一起进攻。进攻总是需要牺牲的,只要让这些牺牲不是白白牺牲。一切进攻都需要考虑多方面的因素。作出相应的行动。无论进攻,还是防守,一定要尽最大的努力保证己交通通常,并尽最大努力切断敌人的交通。会战,打的是国力战,需要很多人一起努力。在国力相近的时候,外围的战斗将比中心的战斗更为激烈。但很多会战是由遭遇战升华成的。

  遭遇战,又称野战,游击战。遭遇战,战场变化很快,所以战术,战略,设计,都是根据自己行动的需要来编排的。因为事先侦察,可根据灰多,灰少,等不同情况,调整自己的部队。灰少,可以选择直接吃肉的打法,尽可能的的在部队回合里能有效的消灭对人部队的主火力部分。里面灰多,可以先派扫灰部队进入清灰,或者用蝗虫战术。也可以在附近埋伏快速火力部队,见机进入,或者埋伏增援部队作用。遭遇战,在编队和舰船设计上,必须考虑到,可能遇到灰和龟的可能性。武器,不要太单一,容易被敌人克制。火力,和次火力的编队,打击目的不同,设计也要相应的变化。根据假想战斗,选择不同速度的指挥,也能影响到一场战斗的果。最好有升华为会战的准备。

  舰船设计案例及分析篇

  注:战场多变,不同战斗用不同的设计,以下资料谨供参考。

  案例1:灰

  船体:工业运输舰-P1

  组件:无

  分析:廉价的炮灰,跑星系不消耗补给,但跳跃慢。一般作为不动灰,分布在星系中或星门口,作拦路作用。

  案例2:快速灰

  船体:海姆达尔

  组件:“迷雾”集团作战引擎+纳米储存仓V+10时空跃迁动力引擎IV+1行星登陆仓I

  分析:可以快速在星系之间穿梭,突发事件应急消耗用,装对星武器,可以阻挡围敌人,而不至于撞墙。

  案例3:扫灰

  船体:时空堡垒-Libra

  组件:“迷雾”集团作战引擎+纳米储存仓V+3时空跃迁动力引擎IV+热能追踪扫描器V+自动锁敌系统V+武器改良系统-Ray III+7“毁灭之神”子母核弹发射架V

  分析:导弹的散射效果,对小灰队造成的伤害效果非常好,使用堡垒当船体可以不用带补给船,更有效的利用空间。扫灰队,同样也是灰队。

  案例4:运输

  船体:指挥舰-赫密斯

  组件:“迷雾”集团作战引擎+纳米储存仓V+10时空跃迁动力引擎IV+23储存舱XI

  分析:大容量快速运输船。转移物资快,容量也不比工业舰-MX+满储存舱XI少。唯一要注意的是补给问题。所以在非常安全的时候,建议用工业舰-MX+满储存舱XI。同时可以也作为战斗后勤补给部队,在战斗结束后,立即进入星系为主战部队补充补给。

  案例5:战用补给

  船体:能源输送机甲-K6

  组件:“迷雾”集团作战引擎+纳米储存仓V+1时空跃迁动力引擎IV+干扰系统增强装置V+ECM干扰系统V+反射附甲V+终极防御反击系统V+代达罗斯”损伤控制系统V+3“Eos”相位移护盾V+1护盾再生系统V

  分析:战用补给,首先移动必须≥火力部队的移动,不然会影响火力部队的移动。其他组件可以根据自己的战斗需要搭配。这个案例种,以稳固为主,EOS是为了防散射到的伤害和直接攻击的伤害,敌人火力的不同,所以不可能全防,能了解敌人的火力配置情况,再设计针对行的就更好了。也可以以减伤为主的设计。具体情况根据个人需要设计。

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标签:星际文明 新手 启蒙 攻略 详解 
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