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发布时间:2021-03-02 10:52 来源:steam 作者:Leaving
深潜
收起5. 深潜
中国时间每周四晚8点刷新,保持一周不变,所有人每次开的任务(目标、突变、地图)均相同,晋升过一次的矮人才可以参与。
分为三个阶段,需连续完成,每个就像一个较短的任务,主要目标和次要目标都必须完成且都类似一般任务的主要目标。
下一阶段开始时会继承前一阶段的血量、弹药、收集的黄金和硝石(只有钻机的炸药包会回满),倒地的矮人会被自动复活,主动特长和博斯科复活的次数限制会回满(所以钢铁意志、高度警觉这样一个任务中使用次数有限的主动特长更吃香),酒吧的今日特调效果会持续三个阶段。
主要目标有:200/250墨菱、4/6虫蛋、精炼墨菱油、2矿骡、7/10碑石、护送螺旋钻地机(仅1次补充燃料)、2无畏。撤离采用主要目标的方式,只有在次要目标完成后才可以呼叫空降舱/开始上传/开始精炼。
次要目标有:150墨菱、2虫蛋(其中1个会引发大潮)、2迷你矿骡(修好后无上传/燃料电池部分)、1无畏、1黑盒子(类似搜救行动的上传,会以绿方块标在地形扫描仪上)。
深潜三个阶段的风险等级分别为3/3.5/3.5,共2个负面突变,每个阶段的奖励为:主要目标2700钱3500经验,次要目标1350钱1750经验,任务失败会获得已完成的目标的奖励。
精英深潜(简称精潜)风险等级为4.5/5/5.5,有2~3个负面突变,每个阶段奖励为:主要目标3500钱4500经验,次要目标1750钱2250经验。对一般玩家而言钱收益较多而经验不多。
每周初次完成第一/二/三阶段分别会奖励空白矩阵核心/随机武器超频核心/随机装饰核心(若武器超频全部解锁会换为空白矩阵核心,若武器和装饰都全部解锁会换为120单位的随机一种制作材料),深潜与精潜分开计算。
任务地图中不会生成材料矿石、货箱、头盔、机械事件,对黄金的风险奖励倍率为75%(深潜)/100%(精潜)+最后一阶段的变异加成,没有矿石开采经验奖励。