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发布时间:2021-03-02 10:52 来源:steam 作者:Leaving
奖励
收起6. 风险等级
敌人数量、伤害和血量也会随风险等级和人数而有显著的变化。血量很低且10s未受到伤害后,会缓慢恢复至最大值的15%,而在5/5.5级风险,此比例降至10%。
7. 奖励
风险等级(25/50/75/100/133%)、突变(15/20/25/30%)、长度和复杂度(各0/10/20%)加成全部相加得到倍率,上下文所列出的钱和经验奖励的基础值(杀敌经验除外)都会乘以这个倍率。
任务失败只能获得25%的钱、经验(黄金的钱、开采矿物的经验、机械事件的经验全额获得,次要目标的钱和经验、辛宝石的钱完全消失)和挖到的矿物(矮人身上未存的不算)。
击杀敌人经验奖励等于击杀数目,与敌人种类无关。开采矿石奖励经验为(按经验数/单位归类):
1:硝石、黄金、墨菱石、异镝、容和石
2:制作材料(铜矿、玉石、吸铁石、乌玛石、妙绝珠、蜂母石)
3:副任务材料(化石、彼岸花、布洛蘑菇、硬胶果实、黏液种子)
25:水痕碑石
30:虫蛋
500:王草碎片
2000:错误方块(ERR://23¤Y%/)
每个活着逃离的矮人产生生存奖励150钱,每单位物品奖励的钱为:
黄金2/单位(除了撤离时等矿骡就位以外,真不值得挖),压缩黄金含150~250单位
辛宝石1/单位,每块含1000~1500单位
王草碎片1050/个,3个共3150