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发布时间:2021-03-02 10:52 来源:steam 作者:Leaving
突变
收起3. 突变
【负面】
①洞穴水蛭群+15%
洞穴水蛭会大量刷新且常常成群分布,多注意洞穴顶部和队友的情况,侦查需多向洞顶打照明弹,救人的时候要特别小心。建议带主动特长高度警觉。
②寄生感染+15%
除极小的敌人(如蜂拥、电胞水母)或定点敌人(如瘟疫吐珠)外,敌人死亡约1s后产生肉食幼虫,一般敌人2只,大型敌人(如禁卫)3只。
移动速度不快,如果武器不便清理(如侦查狙+霰弹),最好保持距离以防被击中。
数量较多时侦查最好钩走回避,枪塔、切割的离子尾迹、钻机的火墙冰墙、机炮的AOE效果很好。可以进入枪手的盾。
③虫群再生+15%
除无畏、异虫母巢、大自爆、BET-C、矿化异虫外的敌人3秒未受到伤害后会每秒恢复5%最大值的血量,以身上冒绿光、名字前出现绿色的buff图标为标志。
DOT伤害、火墙具有很好的抑制恢复的效果。主动特长操虫大师驯的虫很难死亡,尽情勾引刀锋吧,矮人的玻璃心大概不会再碎一地了(Steve died! I will never get over this.)。
④氧气缺失+20%
氧气条每秒减少1.5%,条清空时每秒血量-10。在以下物品周围氧气条每秒恢复10%:矿骡(3m),补给舱(3m),降落舱(10m),逃生舱(6m),上传、燃料电池、黑盒子(7.5m),钻井台、精炼站(8m),螺旋钻地机(5m)。被复活时设定为42%。
不要乱叫矿骡,尽量让矿骡位于主要路线上而不是偏僻的地方,减少不必要的跑路。多人时不建议侦查叫矿骡而应去找矿骡,让机动性不佳的队友决定矿骡位置。
就地精炼、定点提取任务中,若有碑石或油井位于距平台或精炼站很远的地方,在半路下补给舱当作补氧工具大概能防止你产生删游戏的想法。
⑤异虫蝇瘟疫+20%
异虫蝇数量大增,其他敌人数量大减。可以针对性出装(如冰炮的雪球超频),多用散射较小的武器攻击弱点,枪手要在必要时扔盾减少全队的损血。
⑥致命虫群+25%
敌人造成的所有近战伤害*2,包括跳跃、咬、挥砍、挖掘、电胞水母的电击、雷鸣蜂巢的蜂群等,暴君的跺地、裂石不属于近战伤害。
注意控制与敌人的距离,特别远离刀锋、禁卫、暴君,蜂拥和水母也更值得注意,救人时如发现敌人接近,继续拉会被攻击则一定要放弃。
主动特长冲刺非常有用,可以在被包围时(更好的是,之前)及时逃脱,防止倒地。
侦查遇到大群蜂拥或水母最好逃向队友。如果被近战敌人包围难以清除,枪手可用盾推开敌人,减少全队的损血。
⑦自爆群袭+30%
每隔一小段时间一群小自爆会在附近刷出(与一般的敌人生成机制无关),颜色比天然的小自爆更深,属性完全相同。如果听到异虫钻出的声音而之后没有任何声音就要小心了(战士等一般的异虫会发出叫声,但小自爆除了即将爆炸时的咝咝声外毫无声音)。
挖碑石、虫蛋、土墙(注意当墙就要挖开时墙后的自爆可能已经因距离近而开始自爆)、隧道或修管道时都要特别注意,一旦听到咝咝声立刻逃跑(冲刺、钩走,钻机可不停地向远离的方向挖)。最好有队友或工程的枪塔在外面望风,在接近矮人前将其消灭。
执勤护送任务中最好时刻有人在螺旋钻地机旁,提前消灭小自爆。
⑧幽魂不散+30%
一个大概生前不明不白地被冻死的大自爆的愤怒怨魂从任务开始不久就会始终缠着你,在地形扫描仪上以黑球标出(距离不是很远的话就不要看了)。
因无法受到伤害,无法施加触电、神经毒素等减速效果,但侦查的IFG手雷仍然有效。
虽然伤害比一般大自爆稍低但近距离跺地仍然足以秒人。接近时除了粒子特效外还会有鬼魂萦绕的音效,赶紧逃!
仇恨只会在一个矮人身上,每隔一段时间会转移目标,即使没被盯上也需要注意。
不会出现在搜救行动中,但在定点提取、就地精炼和消灭任务中影响很大。仇恨所在的人要走位勾引,避免大自爆停留在钻井平台、修筑管道的甬道或对抗无畏/王草/BET-C/机械事件的战场上,否则会严重妨碍任务进度、提高灭队风险。
单人的噩梦,在幽魂陪伴下铺管道或做机械事件可以列入社恐的治疗方案了。
⑨护盾瓦解+30%
护盾完全禁用,但矮人受到的敌人和地形伤害减少30%,友伤和自伤不受减免。
一些平时不太在意的小伤害,如霉菌沼泽的毒蘑菇、零星蜂拥或水母的袭击都需要注意,应对虫潮时最好拉开更远的距离。
枪手护盾的回盾无效,主动特长护盾链接的主被动效果均无效,能提高回血量的被动特长红糖爱好者、补给大师更加有用。
【正面】
①致命弱点
所有击中弱点的伤害在计算的最后额外*5,DOT和AOE无效,切割在切到弱点时会享受加成。
不推荐使用射速低而单发伤害高的武器如狙、左轮,射偏弱点损失很大且伤害溢出严重。多用精准度更高的武器或强化精准度的配装,如第一行点精准的机枪比机炮更合适。
禁卫、暴君、大自爆若打弱点血条会瞬间蒸发,非常有用的正面效果,U33后对无畏的本体无效。
②双倍经验
对所有获得经验都有效,但任务失败时不生效。
③淘金热潮
地图中每个黄金矿脉会有两倍于平时的长度。不配合金罐酒仍不值得挖,有需要的话可用炸矿枪。
④黄金虫群
无论大小,所有敌人死亡时掉落1单位黄金,配合执勤护送食用非常酸爽。
狂热的矮人可能会受到利益的驱使蓄意招惹异虫隧道、破坏异虫蛋。如果所有任务都有这个变异,大概异虫早就灭绝了吧。
⑤低倍重力
重力大小为正常的41.67%,摔落伤害大大降低但从极高处摔下受伤仍然严重。不是侦查的话很可能会感到跳得太高也有烦恼,在空中不受控制的感觉并不好。
跳起后的过程中向前的速度仅由离地时的状态决定,所以被减速时不要乱跳,加速buff快结束时则适合“起飞”。
所有投掷物轨迹下坠的程度都会减小,投掷距离明显变远,如手雷、平台、护盾发生器、荧光棒、重物,扔着运时注意控制投掷力度。如果把重物沿斜向下的坡抛出可能要等很久才会落地,降低搬运的效率。
枪手的集束手雷难以造成有效伤害且很容易造成友伤,不建议使用。
⑥矿石天堂
地图中会生成更多制作材料类矿物,量很不稳定,很可能多出的量不如一个货箱。
⑦氧气充裕
矮人的语音播放速度和移动速度提高50%且抱着重物时也能跑步,敌人、矿骡和博斯科的速度不受影响。爽得让人上瘾。
⑧易爆内脏
被杀死的敌人(极小的敌人如蜂拥、水母,定点的敌人如瘟疫吐珠除外)会立刻爆炸,对敌人造成不低的伤害,对矮人也会造成少量伤害,影响回盾。被杀死的小自爆会触发此爆炸而不会触发一般的死亡自爆。群聚的敌人如异虫蝇,杀死一个很容易触发连锁爆炸全部死亡。
伤害如下(具体分类不明):
小型:80,有效范围1.5m,最大伤害范围1m,最小伤害25%,友伤*8%
中型:120,有效范围2.5m,最大伤害范围1.8m,最小伤害70%,友伤*5%
大型:220,有效范围3.2m,最大伤害范围2.5m,最小伤害70%,友伤*3%
超大型:130,有效范围2.2m,最大伤害范围1.5m,最小伤害25%,友伤*2%