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全面战争模拟器兵种汇总 全兵种特点定位与使用评测

发布时间:2021-04-06 09:00 来源:贴吧  作者:暴炸就是艺术

 

西部篇

雷管兵

特点:延迟陷阱、范围伤害、战五渣、绝世夕阳红

定位:一次性杂毛

和铁头娃、水手一样,价值都聚集在第一次攻击,不过这个爆破陷阱很难预判,伤害是真的高,准头也是真的差,用的好可以炸到后排,用的不好毛都炸不到,需要队友聚集和拖延敌人命中率才更高,至少有些时候比骨法好用。

矿工

特点:呆头呆脑、对大刮痧、惧怕混战、混乱制造者、反小型

定位:高级步兵兼前排主力

主要缺点就是呆,碰到蛇皮骚扰就完蛋,血量蛮厚的,伤害也挺高,对付武僧骑士也有伤害,打人海也不错,讽刺的是他可以制造混乱却也惧怕混乱,用哈弗林保护他输出挺不错。

仙人掌

特点:特殊护甲、对大刮痧、混乱蛇皮、单体强控、惧怕猛男

定位:半守护半骚扰单位

控制能力不错,保护队友也一流,近战型木桶,跑到人堆里可以打出强力混乱,配上铁头娃忍者可以重创斯巴达、塔盾兵制成的防线,除了穷追猛打攻击欲望很强的近战与破甲单位,其他时候他的生存能力都较强。

枪林弹雨

特点:强效制导、百发百中、脆皮克星、老年射速、好队友

定位:优质范围输出中卫

非常稳定的AOE,对抗巨型单位的伤害也挺高,制造出的子弹雨可以让经过的任何单位减速受伤,伤害可以,对抗任何脆皮都很强,可以绕过前方防御单位攻击中卫,可以无视大部分远程抵抗,子弹不会伤害队友,容易被骗输出。

牛仔

特点:霸体大蛇皮、单体强控、怕制导、反脆皮脆皮

定位:看运气的突进

我并不太看好该兵种,就差那250块,竞技骑兵比他好用的多,伤害不够看血量不够高,打架拖泥带水特别容易被打下来,甚至可以被多数反大型吊打,不过骑手的套索可以控制任何兵种,拿来套坦克、冰巨挺不错,而且是最便宜的霸体突进,低端局可以稍微用用,高端局特别容易送。

死亡之眼

特点:穿盾、灵活、反精英、残局猎手、贴脸怂包、精准制导

定位:比弩炮更方便的狙击手

容错率比弩炮更高,而且个子小方便战场转移,拥有高伤高准度的同时压缩占地面积,小战场很亏,大战场和火枪手一样比较牛,对中血量精英杀伤效率很高,用来反boss、反巨兽不太行,怕人海、特别脆,还容易把自己的枪卡住,顺带一提她可以吊打达芬奇。

警长

特点:干脆利落、远处制导、喜欢混乱、预判高手、怕盾、怕突进、残局英雄

定位:输出型中卫

反人海反大型都可以,每颗子弹都可以分毫不差的打中应该打中的敌人,对付远处的蛇皮和残余远程有绝对优势,因为打的准,所以战场处于混乱的时候也可以贡献力量,和忍者一样不会轻易浪费每一次输出,拥有闪避技能可以提高存活到残局的几率,就是容易死于各种不明AOE并且害怕护甲,装弹的时候容易死于贴脸,没有天敌的话可以当主力,手动操作有很好的手感。

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