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发布时间:2021-04-28 13:45 来源:bilibili 作者:社会钛
早期房子BOOM
收起17国特色BOOM分类详解
下面就按照我对帝国时代3决定版的理解,分类对17国拥有的特色BOOM做一个详细解析。
17国独有的特色BOOM分类
这里的17国特色BOOM是指本国特色的,独有的,不依赖地图的BOOM手段,说俗一点就是你在Gran Chaco和Pampas Sierras这种无海无TP的图上都能实现的BOOM。
只要地图允许,17个国家都可以参与TP BOOM 和 Water BOOM。所以Water BOOM和TP BOOM就不在各国的特色BOOM里面。同理,起额外TC进行BOOM也不算17国特色BOOM。
17国特色BOOM还分为早期型和中后期型。在探索期,黄金90秒和白银90秒能BOOM出成果的都算早期型。相反需要在6:00之后才能开始的BOOM被我归类到中后期类型,还有一种从对局开始到结束都会一直在BOOM的类型我称之为细流BOOM,印度的每卡送1v就属于这种细流BOOM。
早期:房子BOOM,英,瑞,印加,日本
房子BOOM是游戏中最优的BOOM解决方案,BOOM在早期完成,不容易被干扰,性价比好,且提供人口,BOOM完之后可以直接切换成出兵资源调配,从经济转化成军事的真空期大大缩短。
比如荷兰和海葡萄的BOOM速度也很快,强度也很大,但他们在把经济转化成军事的过程中不但要补齐军事建筑,还要额外进行人口配套建设。真空期大大延长,过程中容易遭到致命一击。
房子BOOM的财务模型,游戏的设计目前也相当平衡,比如英瑞印加都是135w一个房屋,提供1农产能。印加0.6f/s的资源流略微低于1农吃果子,与之弥补的是单个干茶屋提供12个人口。
日本125w的房子比他们便宜,但产能也低一些,大约0.7v,但是在葡领,天神,东照宫的复合增强之下,获得两个减价科技,两个增效科技。在此模式下,日本1个房子花费75w,获得1v产能和10人口,性价比高,不用村民出门建设,回本也很快,这就是为什么在对战日本的时候,你总是觉得野火烧不尽,春风吹又生的原因。
英瑞日本的BOOM上限都是20个房屋,印加为13个,低于英瑞日。不过一般早期大家都不会造到20,英瑞日也是在10-13个房子左右的时候停一停,打打仗,后面有机会再补。
另外一点比较大的区别,是这4种房子BOOM后面的加强手段是不一样的。英国房子的产出是1村民,是村民经济体系,市场科技,经济加强卡都能有效。瑞日印加,房子本身是经济建筑,产生资源流,他们的加强方式主要是卡片,次要是科技。这个科技特指日本工业时代厕所里面那个500f,500w,500c的效率升级,可以给厕所再加一个基础效率值,大体是20×0.7v的产能提升。印加和瑞典的提升主要靠卡片,印加只有一张干茶屋酿酒,简单粗暴好学。瑞典的复杂一些,蓝莓,黑莓,矿机。效果,用法和时机都需要仔细去研究。所以我们看到,英国起市场的积极性比瑞日印加高的多,英国往往也和德法一样,殖民很早就点下钢质陷阱。
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