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发布时间:2021-04-28 13:45 来源:bilibili 作者:社会钛
荷兰银行BOOM
收起荷兰银行BOOM
荷兰从来不缺乏粉丝,他们一边骂银行贵,性价比低,一边视银行为珍宝。与荷兰玩家结仇手段就是拆银行。对于荷兰玩家来说,兵可以死,农可以杀,银行不能拆。
这个版本银行其实不弱,你要把它看成除了提供2.75c/s的钱币流,还反馈140xp的经济建筑。银行的资源流稳定不依赖地图金矿,在你的村民被压制进TC,或者游戏中后期看德国和瑞典满地图找金矿吃的时候,你会意识到银行有多好。
荷兰银行也有它的问题,默认只有5的上限,增加这个上限花费的代价过大。银行的产金效率固定,没有提升效率的手段。(Age4的郁金香卡没人会发它)
在这里要再和大家分享一个BOOM流程设计和计算的方法,就是木材的计算,因为村民采集木材的效率最低,所以任何一种经济流程的设计最重要的一点就是减少伐木甚至不伐木。拿荷兰举例。Age2你的理想建设是4间银行,2个军事建筑,至少4个房子能提供50人口,必须要有市场,最好还能研发猎犬和钢制陷阱科技。那么你可以算一下一共需要多少木头。表格里帮大家算了一下这些加在一起一共是2125w,这里面减去了350w是因为4间银行里有一间你是发卡获得的,并没有真的花费木头。而荷兰开局送200w,军需官升级再送400w,然后有700w+600w,BOOM的黄金90秒因为你要盖一间银行,所以就算开局的100w你还留着,也需要伐250w,这样都加在一起是2150w,你发现这正好能覆盖你殖民建筑的基本所需。做了这样的功课,你在要不要点钢制陷阱这件事上就不会那么犹豫不决了。
这样的方法还能用到所有的BOOM流程设计和规划上。让你的流程更合理,打局时更自信。
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