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帝国时代3决定版经济发展攻略 各阶段BOOM时机推荐

发布时间:2021-04-28 13:45 来源:bilibili  作者:社会钛

 

细流BOOM之:卡BOOM

细流BOOM是那种你的感知不强,但从对局开始到结束几乎不停止的BOOM,细流BOOM不划分早期和中后期。它贯穿整个对局。

细流BOOM我又划分成卡片,特色农,奇观3种类型。

卡片BOOM有3个国家,西班牙卡快,印度,德国卡慢但额外送东西。

对局10分钟左右,大部分国家发个6-7卡,西班牙通常这时候已经9-10卡了,领先2-3卡,这足足能领先2000-3000资源。早期中期多拿卡片等于直接拿到了BOOM的结果。

印度卡片稍慢,但每卡都额外带1v,不要小看这1v,每局比赛在7-8卡决胜负占50%,打到十几卡占50%,那么印度每局就稳定额外多得至少7-8v,导致每次分析比赛数据图的时候,印度的村民数都不少,中期可能仅次于英国。

印度的兵卡也是经济卡,经济卡更是经济卡。

你看印度殖民首卡发300茶拿6红衣军,然后发5印火,然后接4骆驼。看似是3兵卡连发,但对于印度来说,这并不是穷兵黩武的行为,因为他还偷摸摸拿了3v,经济并不弱。更不要说印度的大小木流也照样送1v,这样小木流的价值就是3.5v,大木流的价值接近6v。

这种卡片送农的细流BOOM的结果就是,印度虽然不是经济最强的国家,但可以称得上是一个经济殷实的国家。

德国和印度不同,卡片来得更慢一点。但德国的卡片BOOM是直接拿结果的。其他国家都是BOOM经济单位,经济建筑产生资源,然后资源换成军事单位,德国这个直接拿到最后一层军事单位,直接就是结果。

德国堡垒的兵卡都相当于一张堡垒兵卡+一张殖民兵卡的强度。德国是堡垒timing最多的国家。7、8散,8、9德骑,3战车,黑森,黑骑卡卡都是强力timing。

但因为卡片需要的经验太多导致太慢。所以德国重度依赖TP,有无TP的德国强度相差较大。烧德国TP,和直接砍驴车是划等号的。(印度就没事)

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