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人类HUMANKIND征服向文明推荐 各时期文明强度分析

发布时间:2021-08-26 10:28 来源:百度贴吧  作者:昔时丶明月在

 

古典文明——把我放入狼群,我将带领群狼回归

古典文明刚开始,你基本已经在和第一家AI打成一片了,古典中期适合启动收两到三家,需要考虑和提防古典征服中遇到的硬茬子。主要是希腊的反骑枪兵,和波斯的长生军枪兵,还有和你同款搞征服的匈奴。

古典开始是否就要匈奴是个有争议的事情,因为匈奴吃粮设定也需要有格子,所以需要点出攻城技术让军队容量+1,但同时因为建设问题还需要点外国哨站城市加一,或者速哲学城市加一。

另外大量的扩地影响力缺口,安定压制,军队维护,也开始在古典需要考虑。

征服向古典文明:扩张罗马S,军事匈奴S,扩张波斯A,美学孔雀王朝A,军事哥特B,建造玛雅B

玛雅唯一特色就是UU,罕见的移动4,攻击5的奇行种,还带了早期的重度效果,后续不提了

匈奴S没有问题,匈奴和后续中古蒙古一样都是游牧民机制,正常速度下60粮新人口。副作用前哨站无法合并。

特色为前哨站上4人口后,花百来影响力买断四人口出一队61匈奴游骑。匈奴游骑实际为远程,吃反骑不吃近身,多步移动,且无需科技支持,只要给我一匹骏马,一个威武的汉子,让你感受热辣滚烫

实操中匈奴游骑应该打车轮战,靠少数优势地形,轮番上阵射一箭后回拉,最大化友邻加成。

匈奴信条为加骑兵力,基本打一场44满编战,能平分收获60左右粮,劫掠一个奢侈点+40粮,可以说是完全为了征服的文明。不过同期步兵26力,希腊枪兵27+5反骑力,波斯长生军28+5反骑力+3防御姿态,让匈奴的22基础力很吃操作,对微操不到位的建议自动或者多练。

下时代后续蒙古同理

古典扩张罗马S是实操中能体会出来的S,征服胜利要有一下几个条件,

地形上前哨站要多——所以要影响力,

下的城受数量限制——所以要有安定需求或者合城的巨额影响力,

军事单位过多——经济维护费压力。

罗马的扩张UA实际还是奔着军事去的,军团空槽+1,维护费减免。极其适合转蒙古,空槽可以一队4个用来容纳多余粮食,无需再分队直接开始繁衍。

罗马的UB需要城内建造,特性为加影响力和安定,值得注意的是,胜利状态与常规状态的奖励是叠加的,也就是下一座城,一个UB就加13点胜利安定,配合机制自带的胜利安定10点,可以说是闻战则喜。

补充说明胜利机制,前线战斗胜利后,后方不在战事的城市有一个2-5回合的安定度奖励。

这么比起来,罗马的41步兵UU朴实无华,翻倍的锤成本剑士替代,30力+夹击4力。王权加铁解锁,能出罗马军团基本已经可以蒙古开刷了,远则游骑下城,近点希腊波斯刺头步兵锤爆

懂了罗马为什么征服强,就明白了大半个征服机制

扩张波斯A和美学孔雀A,实际上只是一种替代手段。

在新人没有摸清楚城市数量限制时极其容易影响力超标,古典还是要3-4城有思路,高于4城时果断走军事建筑科技开始合邦。古典上了5城说明你没玩明白或者玩脱节了。常见的有斩草不除根,AI狡兔三窟把前哨站升级了。前哨站没铺满,路上全是独立文化影响行军和回血补给了。

波斯特性解决了部分问题,城市加二上限一劳永逸,UU枪兵长生军也禁了电脑小马rush的可能。适合发现自己没法速推,或者玩蹦准备直接四时代征服的朋友。

孔雀王朝则是因为弓箭兵UU变成了30力的63象兵,跑起来可以当后续时代蒙古援军,影响力也能保证。

古典军事主义之耻

哥特 B

战车算重骑兵吃反骑,近战会掉血,还不能翻墙。电脑没几家能出弓箭被冲锋的。UA矫枉过正,UB毫无意义,一个字,菜,所以评B,建议开除军事主义

中世纪需要透支战争潜力,压缩回合数,打趴打服敌对AI,由于支持度设定智能钝刀子割肉,如何做好外交来割城,非常需要考虑。

大概率一局下来,远古打残一家,古典打趴两家,中古就要从三四个城里开始爆兵。

各路单位跨州连郡,高举大旗,忠于王朝的军队纷纷出兵,势要将各路城池席卷一空。如果中间稍有差错,AI前哨升城市,此方AI卷土重来,浴火重生,又要再割一遍就很麻烦。

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