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发布时间:2022-04-17 11:41 来源:凯恩之角 作者:雪暴君
德鲁伊
收起德鲁伊
元素技能
火焰风暴
· 此技能的施法延迟不再与其他具有施法延迟的技能共享其冷却时间
· 技能提示说明更新,现在会显示施法延迟
熔火巨石
· 投射物速度提高100%,投射物半径降低100%(整体距离不变)
· 施法延迟时间从2 秒降低至1 秒
· 此技能的施法延迟不再与其他具有施法延迟的技能共享其冷却时间
· 技能提示说明更新,现在会显示施法延迟
· 此技能与火山喷发的协同加成从+10% 提高至+12%
雷霆裂隙
· 此技能的施法延迟不再与其他具有施法延迟的技能共享其冷却时间
· 技能提示说明更新,现在会显示施法延迟
火山爆发
· 此技能与熔火巨石的协同加成从+12% 提高至+16%
· 技能提示说明更新,现在会显示其持续时间
· 此技能的施法延迟不再与其他具有施法延迟的技能共享其冷却时间
· 技能提示说明更新,现在会显示施法延迟
毁天灭地
· 移除此技能的施法延迟
· 物理伤害大幅提高
· 技能提示说明更新,现在会显示物理伤害
· 与火山喷发协同加成改为提高物理伤害而不是火焰伤害,其提高幅度从14% 提高至18%
· 移除了毁天灭地的飓风技能要求
· 将毁天灭地的飞伤害半径增加 33%(从 3 增加到 4)
· 将毁天灭地的飞弹掉落率提高约 30%(从每秒约 3 次至约 4 次)
极地寒风
· 移除与飓风转的协同加成
· 基础伤害和每个等级增幅提高大约100%(这是为了弥补以前不正确的伤害计算方式)
· 操控更新,现在可自由施展此技能,不再每次锁定一个目标
气旋护甲
· 现在处于狼人形态或熊人形态时也可施放
旋风术
· 伤害增幅提高50%
· 新增与极地寒风协同加成:每个等级眩晕持续时间+20%
飓风转
· 移除施法延迟
· 现在处于狼人形态或熊人形态时也可施放
开发者评论:随着施法延迟的改动,德鲁伊的火系技能将会得到广泛的使用。此外,我们增加了火系技能的物理伤害增幅,以其作为一个可靠的替代伤害来源。我们觉得极地寒风总体上缺乏强度,因此我们提高了伤害增幅,并减少了协同加成的技能点数要求,同时改善了大众玩家的操控方式,以获得更自由流畅的目标瞄准。此外,我们希望改善旋风术来补充对极地寒风的改动,以增加更多构建的可能性。最后,我们允许在变形形态下施展各自元素增益技能,以避免来回切换形态保持增益的麻烦。
变形技能
狼人变化
· · 狼人现在只使用最初在 PTR 中引入的新攻击速度计算方式
· 狼人变化的攻击速度上限从 +75% 提到到 +150%
· 技能提示说明更新,现在会显示施法延迟
狂犬撕咬
· 每个等级的命中率加成从+7% 提高至+10%
· 此技能与剧毒藤蔓的协同加成从+18% 提高至+20%
狂怒
· 每个等级的命中率加成从+7% 提高至+10%
· 攻击间隔速度提高 40%
熊人变化
· 熊人现在只使用最初在 PTR 中引入的新攻击速度计算方式
· 将熊人的攻击速度上限从 +75% 提高到 +150%
· 每级伤害加成从 8% 增加到 15%
· 基础防御值从 25% 增加到 40%
· 每级防御加成从 6% 增加到 10%
· 施展攻击或技能时不能被打断
· 技能提示说明更新,现在会显示施法延迟
重锤
· 现在每次充能提供 +3% 攻击速度
· 每个等级的伤害加成从+20% 提高至+30%
· 命中率加成的基本数值从+20% 提高至+40%,每个等级增幅从+10% 提高至+15%
· 现在技能说明会正确地显示击昏时间最高为10 秒,以符合游戏核心最高击晕持续时间上限
震波冲击
· 此技能与槌击的协同加成从+5% 提高至+10%
烈焰爪击
· 伤害提高75%
· 移除与裂地之火的协同加成
· 移除与火山喷发的协同加成
开发者评论:我们讨论过突出变形德鲁伊玩法的最佳方式。两种变形形态都使用了一种新的攻击速度计算方法,允许更多的武器被有效地使用,并适当地鼓励使用攻速型装备。有了改良的狂怒,狼人可以达到比以前更快的攻击速度。至于熊人,我们想要实现一个强大的,不可阻挡的,杀戮机器的幻想。我们引入了不间断攻击和技能,以及增加伤害和防御。虽然这将改变玩家过去玩熊人的方式,但我们觉得这更符合预期的幻想。对于那些喜欢速度型熊人玩法的玩家,我们增加了重锤的攻击速度的奖励,但我们也希望新的狼人的变化将提供给他们相同的玩法风格,因为它是现在更快速的形态。
召唤法术
综合
· 现在德鲁伊可以同时召唤灵狼,恐狼和灰熊
橡木智者
· 其生命值总是取最小生命值和最大生命值的平均值,符合技能提示说明
· 普通难度的物理伤害抗性从0% 提高至25%
· 噩梦难度的物理伤害抗性从100% 降低至25%
· 地狱难度的物理伤害抗性从0% 提高至25%
狼獾之心
· 其生命值总是取最小生命值和最大生命值的平均值,符合技能提示说明
· 普通难度的物理伤害抗性从0% 提高至25%
· 噩梦难度的物理伤害抗性从100% 降低至25%
· 地狱难度的物理伤害抗性从0% 提高至25%
荆棘之灵
· 其生命值总是取最小生命值和最大生命值的平均值,符合技能提示说明
· 其光环在命中时不再会返还一定比例的伤害。现在受到光环影响的目标在受到攻击时,光环造成的伤害固定
· 普通难度的物理伤害抗性从0% 提高至25%
· 噩梦难度的物理伤害抗性从100% 降低至25%
· 地狱难度的物理伤害抗性从0% 提高至25%
掠鸦
· 每只掠鸦的命中次数从12 次降低至5 次,并且不再随着等级提高
· 每个等级的命中率加成从15% 提高至30%(现在也会显示在技能提示中)
· 修改其AI让掠鸦更会频繁地发动攻击
· 每个等级伤害增幅大幅提高
· 新增与召唤幽灵狼的协同加成:每个等级+12% 伤害
· 新增与召唤恐狼的协同加成:每个等级+12% 伤害
· 新增与召唤灰熊的协同加成:每个等级+12% 伤害
召唤幽灵狼
· 其生命值总是取最小生命值和最大生命值的平均值,符合技能提示说明
· 现在其攻击可造成寒冷伤害,并造成寒意效果持续一段时间(寒意效果提供增益,并作为一种不同于恐狼的替代伤害类型)
· 每个等级增幅提高10%
· 基础生命值提高大约80%
· 现在每个等级生命值提高10%
· 技能提示说明更新,现在会显示各个协同加成数值
召唤恐狼
· 其生命值总是取最小生命值和最大生命值的平均值,符合技能提示说明
· 每个等级伤害增幅提高30%
· 基础生命值提高大约90%
· 生命值协同加成从25% 降低至15%(因为基础生命值提高了,而且幽灵狼和灰熊的生命值都会随着等级而提高)
· 技能提示说明更新,现在会显示各个协同加成数值
召唤灰熊
· 其生命值总是取最小生命值和最大生命值的平均值,符合技能提示说明
· 基础生命值提高大约15%
· 每个等级生命值增幅提高10%
· 技能提示说明更新,现在会显示各个协同加成数值
剧毒藤蔓
· 其生命值总是取最小生命值和最大生命值的平均值,符合技能提示说明
· 每个等级毒素伤害增幅大幅提高
· 生命值增幅提高100%
· 新增与狂犬撕咬的协同加成:每个等级+10% 毒素伤害
食尸藤蔓
· 其生命值总是取最小生命值和最大生命值的平均值,符合技能提示说明
· 生命回复机制重新设计,每个等级+1% 治疗量,而不是使用原来的递减方式计算
太阳藤蔓
· 其生命值总是取最小生命值和最大生命值的平均值,符合技能提示说明
· 法力回复机制重新设计,获得基础数值+3% 法力每个等级+1% 法力,而不是使用原来的递减方式计算
开发者评论:德鲁伊的许多召唤类技能都有很大的改善空间,以更好地构建召唤玩法。整体来说,所有的召唤物都不会再有隐藏的随机生命值,技能提示说明更加准确,召唤物的表现也更为一致。掠鸦有重大改动,使其作为召唤德鲁伊的类法术型技能,这就包括了伤害增加和全新的召唤类技能协同加成,以此来提高掠鸦的伤害。召唤狼也正在得到改进,巩固它们作为伤害输出的角色。灵类召唤物在每个难度下都有物理伤害减免,好让它们更稳定地存活。荆棘之灵的荆棘机制改动,使其成为一个更为可靠的伤害来源。最后,每一种藤蔓召唤物也都得到了改善,让玩家有更多的理由投入技能点数,并让它们在更高等级时表现得更好。