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发布时间:2022-04-17 11:41 来源:凯恩之角 作者:雪暴君
圣骑士
收起圣骑士
防御光环
抗火
· 技能提示说明会显示最大抗性加成
抗寒
· 技能提示说明会显示最大抗性加成
抗电
· 技能提示说明会显示最大抗性加成
开发者评论:我们在技能提示说明中添加了更多的信息来描述某些防御光环的隐藏功能。
攻击光环
精准祝福
· 技能提示说明会显示被动命中率加成
神圣火焰
· 范围伤害现在会根据敌人到施法者之间的距离来进行计算,它现在造成伤害的范围从100% 到200% 之间
· 每个等级伤害增幅提高大约90%
· 此技能与抗火的协同加成从+18% 提高至+24%
· 此技能与圣护的协同加成从+6% 提高至+10%
神圣冰冻
· 范围伤害现在会根据敌人到施法者之间的距离来进行计算,它现在造成伤害的范围从100% 到200% 之间
神圣震击
· 范围伤害现在会根据敌人到施法者之间的距离来进行计算,它现在造成伤害的范围从100% 到200% 之间
· 技能提示:最大区域伤害值包含最大接近伤害加成。
神圣冲击
· 更改了区域伤害的接近加成的计算方式。它现在会对近战范围内的敌人造成 200% 的伤害。
· 技能提示:最大区域伤害值包含最大接近伤害加成。
避难所
· 更改了区域伤害的接近加成的计算方式。它现在会对近战范围内的敌人造成 200% 的伤害。
· 技能提示:最大区域伤害值包含最大接近伤害加成。
荆棘
· 光环在命中时不再会返还一定比例的伤害。现在受到光环影响的目标在受到攻击时,光环的伤害量固定
开发者评论:我们想要让范围伤害(AoE)有更多的机会,因为它们是圣骑士对付一群怪物时的有效方式。通过追加伤害基于对施法者距离的机制,每个范围伤害光环都得到了加强,同时还有屏幕上的视觉特效。此外,与其他元素相比,我们觉得神圣火焰在较高技能等级下应该要表现得更好,与其他的火系技能伤害能力一致。对于荆棘,我们希望能够改进被击中后产生伤害的游戏玩法,所以我们将它改为基于攻击次数而不是在被击中后返还伤害。这将让荆棘有一个更为稳定的战斗表现,而不是不可预测并存在巨大风险。
战斗技能
献祭
· 现在每个等级对自身的伤害降低,从固定的8% 变为8% -1%
感召
· 最大转化几率从50% 提高至90%
链击
· 现在技能提示显示此技能必定会命中
神圣之击
· 移除与祝福之锤的协同加成
· 现在除了不死生物外还会对恶魔造成伤害
· 伤害提高50%
· 现在会穿透目标(敌方和盟友)
· 祈祷的协同加成从+15% 提高至+20%
天堂之拳
· 现在除了不死生物外还会对恶魔造成伤害
· 施法延迟时间从1 秒降低至0.4 秒
· 此技能的施法延迟不再与其他具有施法延迟的技能共享其冷却时间
· 技能提示说明更新,现在会显示施法延迟
· 圣光弹现在会穿透目标(敌方和盟友)
· 当你用光法力时不再会强制你发起攻击
· 改进了自动瞄准敌人目标功能
开发者评论:我们想要改进哪些较少使用的战斗技能,以提供更多的构建可能性。现在圣光弹具有穿透能力可应付更多战斗场景,而且技能点数协同加成投入也更少了,可以有更多点数用在其他地方。天堂之拳也跟圣光弹一样获得穿透能力,现在它还有更少的施法延迟和改进的操控,以帮助提升这个30级技能的强度。