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仙剑奇侠传四——深入研究高难度玩法(一)

发布时间:2012-05-12 15:33 来源:互联网  作者:佚名

 

  我不推荐新手采用高难度打法,倒不是说我的方法有多难,而是因为我觉得打rpg游戏玩第一遍时应该去笑去哭去感知,精力全放在战术上未免没意思。

  我玩过一遍仙4,但没通关,打到不周山以后我存档的时候死机,那个档废了,然后发现前一个存档在狐仙居......不过后来我下载了修改器,修改剧情进度之后断断续续把后面打完了。

  首先说一下我对修改器以及双ctrl大法的看法:

  仙4里前期可以用“无限背身偷”(纱纱偷,其他人逃,逃跑成功后怪物必然背对着我们,然后重复此过程,纱纱气体不够可以背身集气,即纱纱普攻,其他人逃)偷99回生仙饮,回寿阳卖掉再去偷的方法获得无限金钱,中期可以在天平村刷软星来实现无限金钱。

  但这样费时、机械、无意义,还不如直接双ctrl.

  至于修改器,其最好的作用其实是辅助研究,我利用修改器做了大量实验,所以进入正题之前先发一些我的实验结果,接下来:

  第一部分:引用资料

  第二部分:战术系统(原创研究)

  第三部分:主角的特点分析(各项属性增长率)

  第四部分:各boss资料,详细测试了武、防、速、物理抗性、仙术攻击力、直伤值z及技能k值(最后2个概念下文解释)

  第五部分:几种高难度打法

  第六部分:战斗技巧

  第七部分:趣味战术题

  首先要感谢上面这篇文章的作者"遥远的paradise"(下文简称为paradise),他给出了仙4中的几个重要公式,在看到他这篇文章之前我的研究毫无头绪。

  接下来贴一部分重要的过来(稍作改动),其中有一些错误我会在括号内指出。

  概念部分:

  属性注释:

  武力:影响普功、特技

  防御:影响普攻、特技

  速度:影响行动间隔、命中率,闪避率。

  运气:影响暴击率、逃跑成功率 (paradise认为运气还影响格挡率和闪避率,我认为是错误的,第二部分给证明)

  灵力:影响元素伤害及仙术伤害 。

  我方气增量:每次成功攻击增加的“气”,群攻×0.35。被命中时固定+3 (群攻即梦璃、兽王、龙的攻击方式)

  暴击:暴击无视格挡和闪避,即暴击必中。

  直接物理伤害:即武器上的“+xx物理伤害”,为直接伤害。武器锻造加成都是直接物理伤害,只要攻击为成功命中,直接物理伤害值固定。

  元素伤害:普通攻击附带元素伤害,此伤害不会反弹。

  物理吸收(物理吸收值即物抗):物理伤害减免xx%。

  仙术吸收:类似于物理吸收。

  物理反弹:只反弹近战普通攻击和特技攻击中的武力伤害(由武力造成的伤害部分)。远程普通攻击无效,致命攻击无效。 (paradise认为物理反弹伤害与原攻击伤害成正比。然而这是错误的,第二部分给证明)

  仙术反弹:反弹相应的仙术攻击伤害。 (paradise认为仙术反弹伤害与原攻击伤害成正比。然而这是错误的,第二部分给证明)

  速度越大,速度改变对行动间隔的改变越明显。十分怀疑行动间隔和速度成线性递减关系,这样在接近极限速度的时候,行动间隔之比急剧减小,最后变为0。极限速度1116,只要达到1116其他人就无法行动。

  战斗中进行防御:物理/仙术伤害减少一半。

  换人:换人能驱散身上所有buff/debuff,但注意死人不能换回战场。

  公式部分:

  物理伤害公式(不包含元素伤害):

  (武力-敌方防御)×[0.9~1.1随机数|2]×(1+特殊伤害加成)×(1-敌方物抗)+直接物理伤害z

  其中方括号内二选一,×2只在暴击时出现。武力值小于等于敌方防御值则出现免疫。

  (元素伤害不是本文研究重点,所以我没有转元素伤害的公式,特殊伤害加成即武魂、镇魂、猎兽等影响)

  特技攻击:与我方直接物理伤害无关,与元素伤害无关,固定伤害,无随机因子。

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标签:仙剑奇侠传四 高难度玩法 
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