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仙剑奇侠传四——深入研究高难度玩法(一)

发布时间:2012-05-12 15:33 来源:互联网  作者:佚名

 
  生:死亡后立刻复活加满精,身上其他状态不变,生状态消失。

  火毒:投掷伤害为敌方血量最大值的15%,之后每回合减血也为15%血量最大值。

  定封禁眠狂乱:一个人同时只中一种,会随时间消失。(此句引用paradise的贴)

  基本属性增减(武防速运灵):可以与其他状态共存,同属性增减只覆盖不叠加。(其他状态指镜壁界宁隐生其中之1,定封禁眠狂乱其中之1)

  属性加减效率问题:

  根据物理攻击公式:

  武力值低于166时,大力丸的作用强于龙穴石髓。

  武力值低于500时,大力丸强于天罡战气。

  防御值低于500时,金蝉蜕强于真元护体。

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  等级的潜在影响:

  等级影响命中率,而且此影响在修改器中看不出来。

  将98级天河命中率、速度、运气、暴击率均改为0,物抗调高,去打飞鹰,命中率很高。

  接下来只修改等级和经验值(改为1级),其他属性不变,再去打飞鹰,就完全打不中了。

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  敌我双方气体回复:

  我方气体回复:只要普攻成功命中(暴击、命中),就可加气(就算打出“免疫”也是一样),被普攻命中加3点气,(有的饰品可以增加回气量)

  敌方boss气体回复:被普攻命中不加气,普攻成功命中我方+20点气(兽王和龙是群体攻击,要×0.35,即每命中一个人+7点气)

  敌方boss气体初始值:冰霄、火霄、夙瑶为50,其他的boss应该不会更高。

  boss的所有技能均耗气10点,无论强弱。

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标签:仙剑奇侠传四 高难度玩法 
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