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仙剑奇侠传四——深入研究高难度玩法(一)

发布时间:2012-05-12 15:33 来源:互联网  作者:佚名

 
  公式:

  [(武力-敌方防御)×k×(1+特殊伤害加成)×(1-敌方物抗)+固定伤害z']×n (n即攻击次数)

  不同的特技k,n不同。z'只和受攻击方有关,就是受攻击方直接物理伤害大小!也就是说自己的直接物理伤害越大,被敌方特技打得越痛!

  一些特技的参数:

  飞羽:k=2,n=1

  落星:k=0.35,n=5

  膝裂:k=1.7,n=1

  逐月:k=1.2,n=5

  恸天:k=1,n=4

  凌空摘星:k=2,n=1

  无影走光诀:k=0.6,n=8

  三才:k=1.5,n=1

  化相:k=3,n=2

  千方残光剑:k=3,n=7 ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~

  上云:k=2.5,n=3

  仙术部分:

  火暖魄:火伤害+35

  (仙术计算公式没有转)

  第二部分:战术系统 (原创研究)

  (概念说明,物品效果实验,取整问题,敌方的直伤值,特技攻击,防御,速度,运气,物抗,仙抗,buff/debuff,等级的潜在影响,敌我双方气体回复,敌方仙术耗神值,元素伤害抗性,物理反弹,仙术反弹,淮南王夺魂成功率,迷宫中跑步速度,经验值,胜负判定)

  我有一个本子,专门记录仙4的实验数据。

  概念说明:为避免混淆,必须统一概念

  普攻命中:指命中但没有出现暴击的情况,如出现暴击则会另行说明。

  武力发挥:指(武力-敌方防御)×[0.9~1.1随机数|2]×(1+特殊伤害加成) 这个数值,后面讲反弹要提到。

  特技发挥:指(武力-敌方防御)×k×(1+特殊伤害加成) 这个数值,讲反弹会提到。

  致命攻击:仅指造成某人死亡的那次攻击,本文中“致命攻击”不含暴击这层含义。

  buff/debuff: buff指有益状态,debuff指有害状态。

  物抗:即物理吸收值。

  直伤值z:即直接物理伤害值z,第一部分提到过。

  还有2点可能有些新人不知道:

  s/l大法:存档之后反复读档直到达成某个目标

  双ctrl大法:队伍界面中按住2个ctrl,再按+4或+9,加钱加气。

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  物品效果实验:

  南草乌:-15%速度,3回合

  地缚根:-30%速度,3回合

  神行丸:+50速度,5回合

  疾风符:+100速度,5回合

  实验方法:首先要凭感觉去猜,然后去实验验证,看是否正确,比如说:

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标签:仙剑奇侠传四 高难度玩法 
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