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发布时间:2012-05-12 15:33 来源:互联网 作者:佚名
[(武力-敌方防御)×k×(1+特殊伤害加成)×(1-敌方物抗)+固定伤害z']×n (n即攻击次数)
不同的特技k,n不同。z'只和受攻击方有关,就是受攻击方直接物理伤害大小!也就是说自己的直接物理伤害越大,被敌方特技打得越痛!
一些特技的参数:
飞羽:k=2,n=1
落星:k=0.35,n=5
膝裂:k=1.7,n=1
逐月:k=1.2,n=5
恸天:k=1,n=4
凌空摘星:k=2,n=1
无影走光诀:k=0.6,n=8
三才:k=1.5,n=1
化相:k=3,n=2
千方残光剑:k=3,n=7 ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
上云:k=2.5,n=3
仙术部分:
火暖魄:火伤害+35
(仙术计算公式没有转)
第二部分:战术系统 (原创研究)
(概念说明,物品效果实验,取整问题,敌方的直伤值,特技攻击,防御,速度,运气,物抗,仙抗,buff/debuff,等级的潜在影响,敌我双方气体回复,敌方仙术耗神值,元素伤害抗性,物理反弹,仙术反弹,淮南王夺魂成功率,迷宫中跑步速度,经验值,胜负判定)
我有一个本子,专门记录仙4的实验数据。
概念说明:为避免混淆,必须统一概念
普攻命中:指命中但没有出现暴击的情况,如出现暴击则会另行说明。
武力发挥:指(武力-敌方防御)×[0.9~1.1随机数|2]×(1+特殊伤害加成) 这个数值,后面讲反弹要提到。
特技发挥:指(武力-敌方防御)×k×(1+特殊伤害加成) 这个数值,讲反弹会提到。
致命攻击:仅指造成某人死亡的那次攻击,本文中“致命攻击”不含暴击这层含义。
buff/debuff: buff指有益状态,debuff指有害状态。
物抗:即物理吸收值。
直伤值z:即直接物理伤害值z,第一部分提到过。
还有2点可能有些新人不知道:
s/l大法:存档之后反复读档直到达成某个目标
双ctrl大法:队伍界面中按住2个ctrl,再按+4或+9,加钱加气。
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物品效果实验:
南草乌:-15%速度,3回合
地缚根:-30%速度,3回合
神行丸:+50速度,5回合
疾风符:+100速度,5回合
实验方法:首先要凭感觉去猜,然后去实验验证,看是否正确,比如说:
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