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发布时间:2012-05-12 15:33 来源:互联网 作者:佚名
先测试兽王的速度(第三章讲测试敌人各属性的方法),为500。
然后将某队员(如天河)修改为450速度,状态修改为无敌(物抗、仙术抗性调高),然后去单挑兽王,每回合均使用神行丸,当轮到天河行动时,将鼠标移到兽王的位置,之后就不要动鼠标了,键盘操作,然后观察每次轮到天河行动时兽王的位置,发现几十回合后它仍停在那个位置。
但是还不能肯定神行丸到底是+某个定值还是+百分比,接下来换风邪兽做实验(风邪兽速度150),将天河速度改为100重复上面的实验,发现仍然重合,至此可以确定神行丸为+50速度。
其他方法类似。
软骨浆:-15%防御,3回合
大破天甲散:-30%防御,3回合
金蝉蜕:+100防御,5回合
金刚咒:+40%防御,5回合
无忧散:-15%武力,3回合
凝酥软香:-30%武力,3回合
大力丸:+100武力,5回合
龙穴石髓:+60%武力,5回合
把某队员(如天河)武力改为200,状态调为无敌,暴击率改为100%去打风邪兽(风邪兽防御0),发现暴击值为400(暴击值固定),使用大力丸之后再测,变为600,根据物理伤害公式可知其武力提高了100,为确定大力丸是+定值而不是加百分比可以将武力值改高再做一次实验。(天河不能有元素伤害,武器不能锻造,不能带特殊伤害加成,否则测不准)
测试防御的思路与上面类似,不多讲了。
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取整问题:
仙4的取整均是采用舍弃小数点后部分的方法,而不是4舍5入。
比如一次攻击按物理伤害公式计算打出100.9的伤害,结果只算100伤害。
又比如第一部分提到群攻气体X0.35,梦璃的回气量为5,乘以0.35后为1.75,小数点后舍去,所以梦璃每打中一次只加1点气体。
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敌方的直伤值:
我方锻造武器可获得直伤值,而实际上仙4里大多数敌人也有直伤值,一般来说等级越高的怪物直伤值越高。
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特技攻击:
第一部分中已提到,特技攻击的计算跟敌方的直伤值有关,敌方的直伤值越高,被特技攻击时伤血越多。根据特技公式可以看出即使我方某队员武力值低于敌方防御值,依然可以造成伤害,伤害值为直伤值乘以特技攻击次数。同理敌人打我们也是一样,我方的武器锻造加的直伤越高,遭到特技攻击时伤血就越多,而且攻击次数越多的特技越明显。
骗直伤:当我方攻击力很低,而对方直伤较高时,可以用攻击次数多的特技(落星)攻击敌人来骗直伤。(低等级通关会有用)
推论:以k*n这个数值来衡量特技的杀伤力在(武力值-敌方防御)这个数值越高时比较准确,而(武力值-敌方防御)较低时则敌方直伤值
占的分量更重。举个例子:飞羽箭的k*n为2,落星的k*n为1.75,但是低等级打淮南王时落星造成的却远高于飞羽。
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防御:仙4里只有物理防御,没有仙术防御的概念(天雷空破实际上是减仙术抗性,游戏中写的是减仙术防御是为了便于玩家理解),所以说到防御即是指物理防御。
仙术攻击无视防御,你防御多高仙术攻击打你都是一样痛。(与血量最大值也无关,吸精蛊、刺吸术等按血量最大值百分比来扣血的均是特技而不是仙术。)
魔焰熔金不能减敌人的防御,而是减敌方物抗(跟天雷空破的注释类似)
防御值非负。
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